红色警戒2兵临城下和红色警戒2心灵终结哪个好玩?
不具可比性
兵临城下是Ra2的mod,是不吐皮前辈使用原版的平台制作的mod
心灵终结是Speeder带领的MO工作组(Speeder,Mevitar和Blodo)制作的尤里复仇mod
2.0版本使用NP平台,3.0使用Ares平台
受平台限制,兵临城下不可能做到诸如新增国家阵营之类的事情,但不可否认兵临城下是优秀的经典之作,完全不是共和国之辉这种渣mod可比的,而心灵终结由于使用新的平台,可以实现各种新的功能,游戏多样性更大,复杂程度更甚,并带有新的任务。
延伸阅读
红警2心灵终结似有非无任务攻略?
红警2心灵终结任务似有非无任务的攻略如下:
先让部队往上走,找到基地,然后会来支援,让卡阿莫斯上走,看到侵入中心,占了(钻地+工程)开全图。
占了矿场,卖一个。
出个专家,控市民和轿车进回收站,出几个鱼叉(尽量留2000钱)和一工程。
先用魔影探路,发现一条小路,卡阿莫斯做掉线圈,尽量升3级,剩下的慢慢蚕食。
红警心灵终结的版本是官方的还是自己创作的?
红警心灵终结是以波兰玩家speeder等人制作的民间MOD,并不是官方版本。
目前红警2官方版本主要有红色警戒2之1.006和尤里的复仇1.001,这是经过测试和完善后最终流行的官方版本。
但是制作红警2的西木工作室很早就解散了,因此玩家们开始在官方版本基础上进行修改,制作mod。心灵终结就是玩家制作的质量比较高的mod,剧情上非常出色。
红色警戒2心灵终结怎么下载?
红色警戒2心灵终结下载可以通过心灵终结官方的渠道进行下载,打开心灵终结官网,左下部位会有下载游戏的选项,然后可以通过官网的渠道下载。同时也可以选择中文版本的语言包一并下载。
主游戏安装后,可以根据说明将汉化包的文件粘贴进去,心灵终结游戏就安装好了。
红色警戒2心灵终结剧情?
红色警戒心灵终结的剧情为盟军一路南下利用悖论引擎进攻尤里南极据点,但是厄普西隆异教使用了渗透破坏了悖论引擎武器系统,导致盟军功亏一篑,心灵终结仪最后启动控制了全世界。
而盟军残部与云茹一行人在北极形成了焚风反抗军,
红色警戒2心灵终结和尤里复仇的区别?
就分类而言,这两个游戏同属即时战略游戏类。心灵终结是由Speeder和M.O.D.合作完成的尤里的复仇非官方的mod,从这一点而言,两者是属于同一款游戏类型。但尤里使用的是TS平台运行,心灵则是NPatch平台,从这个意义上说,心灵的版本要高于尤里。严格意义上,它俩是同一款游戏类型下的同版本的同一系列的游戏(该系列包括命令与征服、将军、泰伯利亚、红色警戒,好像是这几个)
这是我个人的认识,仅供参考。
红警2心灵终结3.36特有兵种?
心灵终结3.3.6新增的特有兵种如下:
1.圣骑士坦克:3.3.6版本新增,盟军玩家可以在建造传送平台后通过支援技能圣骑士召唤来获得两个圣骑士坦克,圣骑士坦克对敌人装甲部队杀伤性非常强,但是对步兵杀伤性很低。
2.刺蜂行者:狂鲨先锋的T3步兵单位,是空中反载具的步兵单位,pve中存活率比较高,用处更大。
3.磁震恶徒:3.3.6新增的单位,心灵军团阵营可以在建造基因组件后生产。磁震恶徒可以进行伪装,然后给敌人的坦克绑上反重力炸弹,敌人的坦克本身会受损并且敌人周围的坦克会被掀翻。
红色警戒2心灵终结攻略?
红色警戒2心灵终结相比原版兵种的克制更加严格,T1T2单位多数只能做到单反且双反。
步兵层面盟军大兵、动员兵、尤里新兵、铁骑兵只能反步兵,而重装大兵、防空步兵、弓箭手、长枪骑士不能反步兵但可以反坦克和防空,反建筑能力略微增强但也不足。
T1.5-T2开始存在可以反建筑兼任反步兵的步兵单位,比如光棱步兵、喷火工兵、沙丘骑士、女猎手等。
对于坦克来说,基础的主战坦克只能反坦克,不能反步兵,反建筑能力也比较差。T1.5到T2开始出现可以强力专反的单位,比如欧盟的幻影坦克可以比基础坦克更加反坦克,苏军的破坏神载具攻城和反步兵能力更强,太平洋阵营的西风火炮和天蝎组织的摩托车可以远程反坦克。
可以先去进行任务,逐渐熟悉兵种克制的原理,逐渐就能够上手了。