flash如何 制作动画?
1、策划主体
在动画制作之前,首先应明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,动画的风格是怎样的,以及要通过什么样的形式将它表现出来等。要明确了制作目的之后,就需要为整个动画作初步的策划。
2、搜集素材
在对动画进行了初步的策划后,就可以开始对动画中可能用到的素材进行搜集。在搜集时应注意有针对性、有目的性地搜集素材。
3、制作动画
制作动画是Flash动画作品制作中最关键的一步,是指利用所收集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现过程。
4、优化与调试
在下载和播放Flash动画时,如果速度很慢,容易产生停顿,这说明Flash动画文件很大。为了减少Flash动画的占用空间,加快动画的下载速度,可以对动画文件进行优化。优化动画主要包括在动画制作过程中的优化、对元素的优化和对文本的优化等。将动画中相同的对象转换为元件,只保存一次,以后可以合使用多次,这样可以很好地减少动画的数据量。
凌智动画指出:制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画,因为补间动画的数量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,补间动画相对于逐帧动画的体积小得多。导入声音文件时尽量使用体积相对于其它音乐格式较小的Mp3格式。尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如虚线、锯齿状线和点状线等。
5、测试与发布
在动画完成之前,还需要对动画的效果、品质等进行最后检测。因为Flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形、元件的实时运算来实现的,所以动画播放的效果很大程度上取决于电脑的软硬件配置。
发布动画是Flash动画制作过程中的最后一步,用户可以对动画的生成格式、画面品质和声音效果等进行设置。在动画发布时的设置将最终影响到动画文件的格式、文件大小以及动画在网络中的传输速率。
3D动画是怎样做成的?
第一步:手绘动画图形结构。根据预先创意的图形概念,手绘出适合的图形结构,这是三维动画制作最基础的部分。
第二步:3D角色模型。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见,在手绘动画图形结构的基础上,在三维软件中进行模型的制作,制作出三维动画中的主角们。
第三步:贴图材质。根据制作好的3D角色模型,对模型进行装扮,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,这样才能让主角们更加生动,各具特色。
这个flash 动画按钮代码应该如何写
- 我做了个小相册,其中有8张图片,分别放在第2至第九帧上,每个帧上都写了stop代码。用了8各按钮1-8,按钮的的代码分别是:on (release) {gotoAndPlay(2);} ——— on (release) {gotoAndPlay(9);}-我的问题是例如当我按下按钮4后出现第4张图片,紧接着再一下按钮4,就显示图片5。再按一下又显示图片4。按那个按钮都如此。按按钮4按照代码应该是显示第5帧,为什么接着按一下显示出来第6帧的图片?请指教。谢谢。
- 试试 on (press) 和 gotoAndStop();
谁给个短片的FLASH 动画作业今天晚上交
- 10分献上 后面再追加一百 求高手 3分钟左右的 求高手谢谢啦
- 3分钟的动画哦,10分是不够的
急 求帮忙 制作一份 flash 动画 要原创的
- 如题 分不是问题哦 最好有声音 和脚本问题补充: 直接发成品 其他我不要 我的腾讯号 一 一 七 零 八 九 七 零 八 三片子 要有三四分钟 一定要有人物 情节
- flaglearnedi 08:13
求做一个flash 动画 主题积极向上 开始结束有按钮 有音效 不要太难 中学生水平 急!
- 求做一个flash 动画 主题积极向上 开始结束有按钮 有音效 不要太难 中学生水平 急!就这几天了越快越好!!!
- 可以完成这个,请--珈
求助高手一个Flash 动画问题
- 我做了个有三个场景播放的Flash动画。第一个是开始播放场景来的,含有播放按钮,第二个是动画播放的内容,怎样才可以让第三个场景设置的按钮返回到第二个场景重复播放第二个场景的动画内容呢。
- 选中第三个场景中的返回按钮,按F9键写入代码:on(press){gotoAndPlay("场景2",1)}
求一个FLASH 动画 主题是大学生活
- 交作业用随意弄一下就好 谢谢 急用
- 我这里有,
求 1分钟左右 flash 动画及源文件
- 期末周伤不起啊啊 求帮小忙 下个星期就要交了 希望好心人有的发个谢谢啦
- 去flash酷吧站看啊看你
flash动画如何设置转换场景
用flash按钮转换场景:
1、打开flash;
2、在场景1内制作动画;
3、在场景2内制作动画,点击插入,再按场景;
4、制作一个按钮,例如next,将其插入在场景1中;
5、按下F9,打开动作面板,在按钮next上输入相关指令;
6、按Ctrl和Enter测试影片,完成转换场景。
FLASH动画有哪两种类型
Flash动画最大的优点就是补间动画,包括动画补间和形状补间两种形式。
动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动位置,改变角度等。动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的;
形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。
flash制作走路动画的流程
1、人的走路动作的基本规律 人在走路中的基本规律是:左右两脚交替向前,为了求得平衡,当左脚向前迈步时左手向后摆动,右脚向前迈步时右手向后摆动。在走的过程中,头的高低形成波浪式运动,当脚迈开时头的位置略低,当一脚直立另一脚提起将要迈出时,头的位置略高。
2、人走路的速度节奏变化; 人走路的速度节奏变化也会产生不同的效果。如描写较轻的走路动作是“两头慢中间快”,即当脚离地或落地时速度慢,中间过程的速度要快; 描写步伐沉重的效果则是“两头快中间慢” ,即当脚离地或落地时速度快,中间过程速度慢。