大家好,我是末末。今天的文章,其实是一个新的栏目,想做这个栏目初衷是因为有一些新进群的粉丝,表示自己是刚刚接触桌游的萌新,对桌游的了解并不多,他们想了解更多有关桌游比较基础的话题。
还有一个原因就是前一段时间,我有一个看上去和桌游八竿子打不着的学妹在我朋友圈的桌游文章下留言,说她偶尔也会去当地的桌游吧玩,但仅仅是偶尔玩,对桌游的了解和关注都没有很深。这让我突然意识到,其实桌游有很多的“潜在玩家”,他们一只脚似乎已经跨入了桌游圈的大门,但另一只脚却因为内心的很多“小问号”而迟迟没有进入。
于是,我想到可以建立一个有关桌游基础轻话题的栏目,帮助更多萌新了解桌游,或者让那些在桌游坑附近徘徊的人更好的了解桌游以及桌游延伸的东西。我给这个栏目起名叫做桌游“地”一课,当然还是以轻松愉悦的“呲牛逼”聊天为主啦,也欢迎大家一起分享你想看到的内容和你对话题的理解。
“你已经是个成熟的米宝了,所以可以自己学习桌游规则了”(图源:BGG)
而“地”一课的“第一课”,就必须逃不开这样一个话题,那就是:桌游是什么?可能绝大多数玩家都会被萌新问到这样一个问题:你不是爱玩桌游吗?桌游到底是啥啊?是三国杀吗?打麻将算不算玩桌游啊?
每当我被一个从没接触桌游的人这样问的时候,我总是表面笑嘻嘻,内心emmmmm:桌游就是桌游啊!我该怎么解释呢?今天我们的话题就来聊聊,什么是桌游?
特别提醒:地核桌游课堂具有一定主观性,希望彼此能够“教学相长”,欢迎大家多给我们提意见建议。另外,如果想直接获取本节课“知识重点”,请直接拖至文末。
在地核桌游刚刚成立的时候,大宝曾经做过一期手绘视频,介绍过什么是桌游。里面提到了不插电、面对面和内容无限三个要素。但很多时候,我们还是会被圈外人问起“你平时发在朋友圈里的桌游,到底是什么东西啊?”这样子的灵魂问题。
点击上图查看大宝手绘视频“什么是桌游”
讲真,作为一个“八年桌游玩家”,在玩桌游的过程中,自己从来不会想过“桌游的定义是什么”这样一个问题。对啊,我会玩爱玩想玩能玩就行,管它桌游是什么呢?反正我知道我玩的就是桌游!或者会觉得这有什么好难的,桌游就是桌面游戏嘛!即桌面上玩的游戏,解释完毕over。
但是坐在对面问你问题的萌新依然一脸疑惑,然后又问了一句:桌游是不是就是三国杀啊,我看这玩意挺火的。大富翁我也玩过,这算不算桌游呢?
这是BGG网友上传的一张1969年玩《地产大亨》也就是俗称的《大富翁》的图片(图源:BGG)
虽然三国杀、大富翁是桌游的一部分,但显然,对面的萌新(泛指之前没接触过桌游、对桌游并不了解的人)没有凭借着你一句“在桌面上玩的游戏”,就在脑海里树立起桌游的一张“全景图”。在我们的脑海里,说到桌游可能是《卡坦岛》《卡卡颂》《历史巨轮》《神秘大地》《疯狂诡宅》……但在萌新的脑海里,可能就只会出现扑克、麻将、三国杀、狼人杀、大富翁……
(图源:BGG/网络)
其实弄清楚所谓桌游准确的定义,不如去帮萌新构筑起一张桌游的“全景图”,这样可以帮助那些没接触过桌游的人更好的在脑海中构筑出“桌游”的形象。今天我们对于桌游概念的解释,也基本围绕在这个方面。
在构建桌游全景图之前,也必须来说说概念性的解释。(没想到吧)在百度百科上,是这么给桌游定义的:桌游被叫做Board Game,狭义的桌游是指指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏,而广义的桌游指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的不依赖电子设备和电子技术的游戏。
(图源:BGG)
听上去这些概念很是高大上,但其实用朴实无华的白话就能讲明白:首先桌游是一种游戏类型,它本质上和什么老鹰捉小鸡以及打英雄联盟什么本质上并无区别,都是一种互动性的娱乐行为;其次,进行桌游这样的行动需要一张尽可能大的桌子来摆放游戏所需要的配件,要不为什么叫桌游呢?当然,人也要围坐在桌子旁边。
听到这,各位萌新的脑海里可能就会闪现出一定的图景:一群人坐在桌子旁,去用玩的方式去玩一些不知道是什么的东西。好!玩桌游的基本场景图已经诞生了!
基本就是如上图的画面感了(图源:BGG)
接下来就要解释上段提到的“不知道是什么的东西”。此时萌新的心里依然会有一些小问号:那现在我能区分桌游和其他类型的游戏活动了,那桌游究竟是玩的什么呢?你们说的桌上的配件又是什么呢?
在之前大宝的视频里曾经提到,桌游的一大特点是:内容无限。这样解释或许听上去有点空泛,那我们日常玩的上万种形形色色的桌游该怎么一股脑的介绍给萌新玩家呢?
我一般会给萌新这么说:所谓的桌游,你可以理解为各种“游戏机制”和“游戏规则”的组合搭配。可能绝大多数人都玩过扑克牌、麻将、三国杀或者大富翁,我就拿这些广为人知的游戏来给大家做介绍。
(图源:BGG)
正因为桌游的种类足够多且丰富,所以我们可以把这类游戏理解为各种规则的杂糅,比如我们常玩的麻将我们要凑齐固定的牌面来胡牌,这叫做“组合收集”,而扑克牌中我们要充分计算手牌并在适当的时候打出这叫“手牌管理”,而在三国杀中,每个人都有一个隐藏身份,大家要根据这个身份做出符合身份的行为并去猜测其他人的身份,这叫做“身份推理”。
我相信说到这,即便没玩过桌游的人,也都能明白上面说的三个“机制”或者说叫规则点。如果我把组合收集、手牌管理和身份推理三个规则点套上一个有趣的背景,就能重新生成一个新的游戏规则。而我们把各种各样的能够总结成固定套路的游戏规则按照可玩性组合搭配到一起,形成的宏观整体,那就是“桌游”了。
(图源:BGG)
当然这个并不是桌游的官方概念,也并不严谨,但是说到这,却能让那些从来没有玩过桌游的玩家对桌游有一个“全景图”般的认识,可能经过这样的解释,萌新们的脑海中会有这样一番场景:一群人围在桌子面前,用我们日常生活中可以引发竞争或者思考的规则体系的组合搭配,来玩一个游戏,或者欢乐,或者紧张刺激,或者有成就感。
说不定说到这,没有接触过桌游的萌新们可能会跃跃欲试想要尝试一把桌游了!但是可能还是有朋友会觉得:既然都是游戏大类且有规则,我可以去玩电游手游啊,我为什么要玩这个不了解的桌游?
(图源:BGG)
在这里就得继续延伸一下桌游的概念了,虽然桌游属于游戏这一大类,但是其最为重要的属性还是“社交性”。就像大宝之前在视频里说的,“不插电”和“面对面”,其实归根结底,就是桌游本质上还是带有社交属性的游戏,要求玩家在线下,亲自操控一些实体的配件。
虽然有桌游电子化的存在以及一人玩的solo桌游的存在,但是桌游的本质还是亲手去触碰那些叫做“指示物”的东西,以及面对面与人去按照游戏规则发生着互动。你想想,你可以选择在线上单机玩大富翁,和电脑对战,也可以选择和三五个朋友亲自投骰子盖建筑,提前收别人“钱”的快感,你觉得那种的感觉更好呢?
(图源:BGG)
可能有点跑题,但是回归到本质上,桌游是带有社交属性且让人有实际交流感、互动感和触碰感的实体游戏。不过另外要说的是,伴随着桌游行业的发展,“桌游”和“游戏”概念之间的分界线越来越模糊,出现越来越多桌游游戏化的产品以及“泛桌游化”的产品。
很多桌游也出现了APP辅助这样的现象,大宝之前说的“不插电”的特点在逐步淡化;同时,也有很多电子游戏,后续又根据规则出了桌游实体版;还有一些游戏看上去规则就是完完全全的桌游但会因为种种原因被放到电子平台上去玩,比如说炉石传说。
《推理事件簿》就是典型桌游与电子设备结合的例子(图源:BGG)
出现这样现象的原因,很大程度上是因为游戏本身就是人们喜闻乐见的属性,而“游戏化”在我们的生活中无处不在,比如小到在班级里老师通过红花榜对班级成员进行评比来增强竞争,大到像是支付宝的蚂蚁森林和蚂蚁庄园,其实就是利用游戏化的方式让大家参与班级活动或者使用APP。
《大富翁》的游戏和创意被做到了纪念日蛋糕上,这或许是桌游在生活中的体现吧(图源:BGG)
而也正是通过游戏化,我们的生活才会变得更加有趣和丰富,所以其实桌游的本质(也就是游戏化)一直深藏在我们的生活点滴中,你甚至可以和没有接触过桌游的萌新们说:其实你们一直在生活中接触过桌游,只不过真实的桌游让这些变成了实体化而已。
我相信,每个未来可能转正的桌游圈潜在玩家,其实都在之前或多或少被桌游以及桌游的衍生影响过,所以大胆的向他们介绍桌游是什么吧!我连我妈妈都成功解释清楚啥是桌游了,大家也可以的!