完美世界 (002624) 19H1业绩略超预告上限,手游表现强劲,期待后续产品 | 姚蕾&杨仁文团队

文章来源:本报告是2019年8月11日已发布的《完美世界(002624)19H1业绩略超预告上限,手游表现强劲,期待后续产品》 杨仁文 S1220514060006
事件:
公司公告19年中报,实现营收36.56亿元(YOY-0.29%),归母净利10.20亿元(YOY+30.5%),归母扣非净利9.73亿元(YOY+37.67%),净经营性现金流1.67亿元(YOY+169.34%)。
点评:
1、19H1业绩略超预告上限,手游业务贡献主要增量。① 19H1公司实现营收36.56亿元(YOY-0.29%),若剔除院线业务影响(公司于18年剥离院线业务),19H1公司游戏及影视业务收入同比增12.44%。且公司《完美世界》手游(19年3月上线)、《云梦四时歌》(19年5月上线)两款新游授权腾讯独家发行、表现优秀且收入确认为净额法,利润增速高于收入增速。② 19Q1/19Q2公司分别实现营收20.42/16.15亿元(同比增速分别为13%/-13%),归母扣非净利4.63/5.1亿元(同比增速分别为57%/24%)。③ 19H1公司整体毛利率68.58%、净利率27.69%、期间费用率39.92%,其中:销售费率9.42%(下降主要源于19H1上线新游由第三方发行、公司投入市场宣传费明显减少),管理费率8.59%,研发费率19.48%(研发费用7.12亿元),财务费率2.43%。④ 19H1期末公司应收账款27.04亿元(较18年底增加7.4亿元、主要为新游流水增加、应收款相应增加),存货23.08亿元(较18年底增加1.66亿元、变动较小),其他流动负债11.04亿元(即递延收入,较18年底增加1.73亿元、主要为《DOTA2》《CS:GO》等表现较好)。⑤ 核心子公司:19H1完美游戏实现净利9.25亿元(YOY+33.29%)、净利率32%,完美影视实现净利1.87亿元(YOY+8.73%)、净利率27%。
2、19年以来多款新游表现超预期、后续产品储备丰富;电视剧业务上半年平稳过渡、下半年等待剧集确认。手游19H1收入16.89亿元(YOY+39%)、占比46%、毛利率79%:老产品方面,《诛仙手游》表现较稳(19年以来iOS畅销最高第19);新产品方面,19年陆续推出《完美世界》手游(腾讯独代/3月上线/位居iOS畅销第1长达20余日)、《云梦四时歌》(腾讯独代/5月上线/iOS畅销最高第6)、《神雕侠侣2》(7月上线/iOS畅销最高第6)数款自研新游,表现超预期。
3、展望未来,公司将持续加大新游戏研发、细分类型/海外市场/新兴技术等领域布局。手游储备包括《我的起源》、《梦间集天鹅座》、《新神魔大陆》、《新笑傲江湖》、《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》、《幻塔》等,涵盖MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等类型,涉及未来科幻、二次元、古代神话、西方魔幻、东方仙侠等题材,融合开放世界、沙盒等元素;积极探索如AR、VR、人工智能、云计算等前沿技术在游戏中的应用,进一步发挥公司在端游、主机游戏等大屏游戏的研发经验优势。
4、盈利预测与投资评级:我们预计公司2019-2021年归母净利分别为20.8/23.4/25.9亿元,对应PE分别为16/14/13X,维持“推荐”评级。
风险提示:游戏及影视行业政策风险,竞争程度加剧,老产品生命周期不及预期,新产品上线进度及市场表现不及预期,用户获取成本及IP价格进一步上涨,核心人才流失,玩家偏好改变,新技术变革不及预期,公司治理/商誉/解禁减持风险,市场风格切换等。
事件:
1、8.9 公司公告2019年中报,实现营收36.56亿元(YOY-0.29%),归母净利10.20亿元(YOY+30.5%),归母扣非净利9.73亿元(YOY+37.67%),净经营性现金流1.67亿元(YOY+169.34%)。
2、8.6公司公告拟以集中竞价方式回购公司股份:回购价不超过36元/股,回购金额3~6亿元,将用于股权激励或员工持股计划。
点评:
1、19H1业绩略超预告上限,手游业务贡献主要增量。
① 19H1公司实现营收36.56亿元(YOY-0.29%),若剔除院线业务影响(公司于18年剥离院线业务),19H1公司游戏及影视业务收入同比增12.44%。且公司《完美世界》手游(19年3月上线)、《云梦四时歌》(19年5月上线)两款新游授权腾讯独家发行、表现优秀且收入确认为净额法,利润增速高于收入增速。
② 19Q1/19Q2公司分别实现营收20.42/16.15亿元(同比增速分别为13%/-13%),归母净利4.86/5.34亿元(同比增速分别为35%/27%),归母扣非净利4.63/5.1亿元(同比增速分别为57%/24%),净经营性现金流-1.75/3.42亿元。
③ 19H1公司整体毛利率68.58%、净利率27.69%、期间费用率39.92%,其中:销售费率9.42%(下降主要源于19H1上线新游由第三方发行、公司投入市场宣传费明显减少),管理费率8.59%,研发费率19.48%(研发费用7.12亿元),财务费率2.43%。
④ 其他重要项:19H1期末公司应收账款27.04亿元(较18年底增加7.4亿元、主要为新游流水增加、应收款相应增加),存货23.08亿元(较18年底增加1.66亿元、变动较小),其他流动负债11.04亿元(即递延收入,较18年底增加1.73亿元、主要为《DOTA2》《CS:GO》等表现较好)。
⑤ 核心子公司:19H1完美游戏实现净利9.25亿元(YOY+33.29%)、净利率32%,完美影视实现净利1.87亿元(YOY+8.73%)、净利率27%。
2、19年以来多款新游表现超预期、后续产品储备丰富;电视剧业务上半年平稳过渡、下半年等待剧集确认。
① 手游:19H1收入16.89亿元(YOY+39%)、占比46%、毛利率79%。老产品方面,《诛仙手游》表现较稳(19年以来iOS畅销最高第19)。新产品方面,19年陆续推出《完美世界》手游(腾讯独代/3月上线/位居iOS畅销第1长达20余日)、《云梦四时歌》(腾讯独代/5月上线/iOS畅销最高第6)、《神雕侠侣2》(7月上线/iOS畅销最高第6)数款自研新游,表现超预期。此外,《完美世界M》于6月底在港澳台地区发行,(据SensorTower)7月收入达720万美元。
② 端游:19H1收入9.85亿元(YOY-15%)、占比27%、毛利率68%。《诛仙》《完美世界国际版》表现稳定、《DOTA2》《CS:GO》趋势向好,收入下降主要源于18H1《深海迷航》销量较好/基数较高、部分老端游自然衰减,毛利率下滑主要源于19H1《DOTA2》《CS:GO》占比增加、IP分成影响。
③ 主机游戏:19H1收入1.8亿元(YOY-33%)、占比5%、毛利率59%。19年1月推出《非常英雄》(公司旗下中法团队合作研发/西游文化改编)、7月推出《DON’T EVEN THINK》(公司国内团队自研/多边不对称生存游戏)。
④ 电视剧:19H1收入7.3亿元(YOY+56%)、占比20%、毛利率56%。19年以来公司推出《小女花不弃》、《青春斗》(贡献主要收入/毛利率较高)、《趁我们还年轻》、《筑梦情缘》、《神犬小七第三季》、《七月与安生》等多部剧集。
3、展望未来,公司将持续加大新游戏研发、细分类型/海外市场/新兴技术等领域布局。
【手游】《我的起源》、《梦间集天鹅座》、《新神魔大陆》、《新笑傲江湖》、《梦幻新诛仙》、《战神遗迹》、《幻塔》等,涵盖MMORPG、回合制、ARPG、SLG、Roguelike、卡牌等类型,涉及未来科幻、二次元、古代神话、西方魔幻、东方仙侠等题材,融合开放世界、沙盒等元素;
【端游】《新诛仙世界》(次世代);【主机游戏】《完美世界主机版》;【端游+主机双平台游戏】《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》(预期即将上线)、《Torchlight Frontiers》、《Magic Ascension》等;
【海外】搭建手游海外发行团队,积极整合全球研运资源;
【电竞及对外合作】Steam中国(推进中),19年8月公司将协助Valve公司在上海举办《DOTA2》19年国际邀请赛(Ti9);
【新技术】积极探索如AR、VR、人工智能、云计算等前沿技术在游戏中的应用,进一步发挥公司在端游、主机游戏等大屏游戏的研发经验优势。
4、盈利预测与投资评级:我们预计公司2019-2021年归母净利分别为20.8/23.4/25.9亿元,对应PE分别为16/14/13X,维持“推荐”评级。
风险提示:游戏及影视行业政策风险,竞争程度加剧,老产品生命周期不及预期,新产品上线进度及市场表现不及预期,用户获取成本及IP价格进一步上涨,核心人才流失,玩家偏好改变,新技术变革不及预期,公司治理/商誉/解禁减持风险,市场风格切换等。
杨仁文,方正证券研究所所长、传媒与互联网首席&海外首席分析师
15/16/17年新财富最佳分析师第1/2/2名
15/16/17年IAMAC最受欢迎卖方分析师第2/1/1名
14/15/16/17年水晶球第1/2/2/1名(17年为公募类)
代表作:《超级巨头:定义行业,定义未来—全球6大科技巨头商业史》《文体教六部曲—IP·娱乐·游戏·体育·教育巨头商业史》《互联网视频分析框架—长视频·短视频·视频社群·直播(合计4卷)》《A股传媒龙头纪》

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