本文来自方正证券研究所于2020年7月14日发布的报告《电魂网络(603258)2020H1归母净利预增117%~164%,2020H2新品蓄势待发》,欲了解具体内容,请阅读报告原文。杨仁文 S1220514060006姚蕾S1220516080006
核心观点
事件:
公司公告2020年半年度业绩预增,预计2020H1归母净利同比增1~1.4亿元,YOY+117%~164%;扣非归母净利同比增0.8~1.1亿元,YOY+104%~143%。对应2020H1归母净利1.85~2.25亿元,2020Q2归母净利0.84~1.24亿元(YOY+88%~178%、QOQ-17%至+22%)。
点评:
1、2020H1业绩表现亮眼,《梦三国》端游、《梦三国手游》复刻版贡献增量。
①《梦三国》端游(三国MOBA+MMORPG)2019年收入占比58%(对应约4亿元),在进一步优化运营方案的基础上,2020年1月新上线腾讯wegame平台,2020H1端游收入同比增加,预计2020Q4将迎来十周年庆。②《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线,近一年来为公司贡献手游收入增量。③公司收购厦门游动网络(主营宫廷/商战类手游、且以海外市场为主)80%股权,于2019年3月并表。
2、2020H2新品蓄势待发,《我的侠客》《解神者:X2》等值得期待。
①《我的侠客》为复古武侠沙盒RPG游戏,腾讯极光计划独家代理发行,已有版号。截止7月14日,官网预约量72.4w,TapTap预约量28.5w(评分9.1)。②《解神者:X2》为公司旗下SIVA工作室项目,二次元Roguelite+末世众神题材+RPG养成即时战斗+POV多线叙事,已有版号。截止7月14日,TapTap预约量66.3w(评分9.2)、B站预约量53.0w(评分9.4)。③其他手游储备包括《DC:巅峰战场》《元能失控》等。
3、盈利预测与投资评级:公司以端游起家,专注精品研发,拓展至手游、VR游戏等,多位联合创始人来自腾讯,目前仍在业务一线投入度很高。2019年以来业绩回归增长轨道,2020年产品大年,手游有望迎来新突破。我们预计2020-2022年归母净利分别为4.14/5.09/5.88亿元,对应当前PE分别为37/30/26X,维持“推荐”评级。
风险提示:老产品生命周期不及预期,新产品上线进度及表现不及预期,行业竞争进一步加剧,用户获取成本提高,核心人才流失,公司治理风险,市场风格切换等。
事件:公司公告2020年半年度业绩预增,预计2020H1归母净利同比增1~1.4亿元,YOY+117%~164%;扣非归母净利同比增0.8~1.1亿元,YOY+104%~143%。对应2020H1归母净利1.85~2.25亿元,2020Q2归母净利0.84~1.24亿元(YOY+88%~178%、QOQ-17%至+22%)。
点评:
1、2020H1业绩表现亮眼,《梦三国》端游、《梦三国手游》复刻版贡献增量。
①《梦三国》端游(三国MOBA+MMORPG)2019年收入占比58%(对应约4亿元),在进一步优化运营方案的基础上,2020年1月新上线腾讯wegame平台,2020H1端游收入同比增加,预计2020Q4将迎来十周年庆。
②《梦三国手游》复刻版于2019年7月全渠道上线,近一年来为公司贡献手游收入增量。
③公司收购厦门游动网络(主营宫廷/商战类手游、且以海外市场为主)80%股权,于2019年3月并表。
2、2020H2新品蓄势待发,《我的侠客》《解神者:X2》等值得期待。
①《我的侠客》为复古武侠沙盒RPG游戏,腾讯极光计划独家代理发行,已有版号。截止7月14日,官网预约量72.4w,TapTap预约量28.5w(评分9.1)。
②《解神者:X2》为公司旗下SIVA工作室项目,二次元Roguelite+末世众神题材+RPG养成即时战斗+POV多线叙事,已有版号。截止7月14日,TapTap预约量66.3w(评分9.2)、B站预约量53.0w(评分9.4)。
③其他手游储备包括《DC:巅峰战场》《元能失控》等。
3、盈利预测与投资评级:公司以端游起家,专注精品研发,拓展至手游、VR游戏等,多位联合创始人来自腾讯,目前仍在业务一线投入度很高。2019年以来业绩回归增长轨道,2020年产品大年,手游有望迎来新突破。我们预计2020-2022年归母净利分别为4.14/5.09/5.88亿元,对应当前PE分别为37/30/26X,维持“推荐”评级。
风险提示:老产品生命周期不及预期,新产品上线进度及表现不及预期,行业竞争进一步加剧,用户获取成本提高,核心人才流失,公司治理风险,市场风格切换等。
电魂网络(603258)20H1归母净利预增117%~164%,20H2新品蓄势待发
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