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编者按:临近年底,VRPinea又开始了2018年VR/AR十大关键词的盘点。今年VRPinea选择的关键词为5G、赋能、Magic Leap、虚拟偶像、《头号玩家》、《Beat Saber》、VR一体机、TO VC-TO B/TO G、Facebook、行业变动。其中,本期关键词为:Facebook。
2004年2月,MarkZuckerberg创办下Facebook。8年后,Facebook拥有9亿用户。2014年,Facebook正式收购Oculus,迈入“VR圈”,开始了实现“让十亿人使用VR”的愿景。目前的进度如何?在今年的OC5大会上,Zuckerberg给出了答案:1%。很显然,从2016年的“VR元年”起至今,无论是硬件还是内容,当前的VR市场依旧还在“蹒跚学步”:PC VR、VR一体机、手机盒子的硬件模式已经成型,今年VR一体机的爆火也已成定局(具体分析可戳上一篇关键词:VR一体机)。但优秀硬件一直未出,被追捧的Oculus Quest也只是一体机发展伊始的体现。
偶见爆款应用出现,但数量实在寥寥。内容确实已涉及多行业、多方面,却无法点燃C端市场的热情,也成为了VR发展的一大难题。那么,作为VR三大厂之一的Facebook,精心布局VR/AR多年后,在上述问题上都做了哪些准备?今年的Facebook在经历了高层人员流失、OC5大会召开、AR平台构建等一系列事件后,又会成为一家怎样的公司?
小编将与大家细细探究一番。
2018的Oculus,动作不息的Facebook
首先,为清晰显示Facebook今年的行业动态,小编采用了时间线形式,简要盘点了其2019年的大事件。