从芙蓉镇到张家界,《天涯明月刀》和湘西共创新故事

10月16日,腾讯游戏北极光工作室研发制作的《天涯明月刀手游》正式上线,在上线前,游戏预约人数已突破4800万人。事实上,“天刀”这样的游戏,已经不只是游戏,而能以IP为核心,形成一套的自己的新文创内容生态。
过去5年,《天涯明月刀》先后围绕“音乐”、“华服” 、“文旅”三大发力点,积极开展以IP为核心,“IP+实体经济“等多元创新性文化实践,原创国风音乐多次获得海外世界音乐奖项,文化合作款华服游戏内销量年增长超过40%,高定款还登陆纽约、巴黎时装周。诸多成绩,推动了天刀IP的长期稳定增值。
随着手游上线,天刀IP将开启一段新的故事,天刀的新文创实践也开启了新篇章:在手游与上线发布会上,张家界&腾讯游戏《天涯明月刀》战略合作正式开启,双方希望借助湘西丰富的自然和人文资源,共创国风文化体验,助力当地的旅游产业升级转型,同时也是对天刀IP增值共赢。
沿着文化与商业良性循环的道路,天刀与湘西,会为我们带来怎样的故事?
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每次跟朋友聊起旅游地,就会发现,当我们要介绍一个地方的时候,都会和电影挂钩。
例如,谈起湘西的时候。
聊起芙蓉镇,我常常会告诉别人,八十年代,有一部著名的电影,是在湘西芙蓉镇拍的,这部电影,就是根据古华小说改编,著名导演谢晋导演,刘晓庆和姜文主演的《芙蓉镇》。这个电影,在1987年的中国电影金鸡奖和百花奖上,得了很多奖,包括最佳影片,以及最佳男主女主,等等。是1987年的电影大赢家,也应该算是姜文真正的成名作。
其实,即便脱离电影,这个小镇也很不错,有两千多年历史,有山有水,有古寨,有石板街,有大瀑布,有独特民俗例如牛头宴。也有各种称号,例如“挂在瀑布上的千年古镇”,“湘西四大名镇”、“小南京”等等。
但只有这些,还不够,还要故事,以及围绕这个故事发生的一切。所以,在1987年之后,这个镇子,从王村改名为芙蓉镇,镇上也出现很多胡玉音(刘晓庆在《芙蓉镇》里的角色)米粉。就是为了让风景拥有故事。
说起张家界,我也会告诉别人,卡梅隆的《阿凡达》里,那座“哈里路亚山”,就是用张家界的风景为素材的,《阿凡达》成为全世界票房第一的电影(现在是票房第二),张家界也举世闻名,“张家界市旅游协会阿凡达主题游综合事务办公室”随即成立,简称“阿办”。
人类需要风景,也同样需要故事。人都希望自己有第二第三人生,而故事就是第二人生。这些电影,让湘西充满了故事,这些故事,让人们带着故事去湘西旅游,去一次,像是去了两次,一次是现实,一次属于故事。
当年,张家界寂寂无名,也正是著名画家吴冠中先生,在1980年发表了国画《张家界》及散文《养在深闺人未识—张家界是一颗风景明珠》,引起巨大轰动。张家界的面纱才被揭开,同年,湖南省政府批准建立张家界自然保护区,后于1992年列入世界自然遗产名录。“画家用画笔和文字再现神秘风景”本身,就是一个好故事。风景不是风景的起点,故事才是。

▲上图,《张家界马鬃岭》 水墨设色 宣纸 吴冠中 1979年作。下图:《自家斧劈——张家界》,被法国立塞奇博物馆收藏。
但故事会旧,会褪色。现在,已经很少有人知道谢晋电影了,因为《阿凡达2》迟迟没有问世,连属于《阿凡达》的热情也在消退。甚至,连作为故事载体的电影,娱乐霸主的地位也已经动摇了。
湘西需要新故事,新的故事载体。
严峰老师曾说:“游戏是人类的未来。”未来的游戏,可能会成为收纳所有娱乐形式的终极娱乐形式,甚至把我们所有的生活归纳其中,更有可能,会成为人类可以大脑上传之后,最后的居所。
《天涯明月刀》这次给大湘西,带来了新的故事。
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《天涯明月刀》这个IP,起初属于古龙。这个小说,是古龙在1974年创作的,是古龙作品中很特殊的一部。别的古龙小说,着重塑造故事,《天涯明月刀》却塑造了一个苍茫广阔的环境。
这是它成为广受欢迎的IP概念的原因。《天涯明月刀》被改成电影、电视剧,现在又变成了国风游戏的代表作之一。
这就是由腾讯游戏北极光工作室自主研发的,以北宋为背景的大型多人在线角色扮演游戏,也是腾讯游戏旗下用户规模最大的MMO端游,上线五年,拥有超过3500万累计注册用户。此外,由端游原班人马打造的《天涯明月刀手游》也在2020年10月16日正式上线,目前游戏预约人数已突破4800万人。
古龙的原作,塑造了一个侠客的江湖。这款游戏,以古龙小说为IP的原点,又加入全新的世界观,和江湖世界、人物关系图谱,锻造了一个深邃的古代世界。它已经不是一个单纯的游戏,而能集合华服、国风音乐等元素,更像是一个丰富的数字内容平台。
实现平台式扩容之后,“天刀”在线上线下,都在塑造属于自己的世界。先后围绕“音乐”、“华服”、“文旅”三大发力点,积极开展以IP为核心,由线上延伸至线下的新文创实践,推动天刀IP持续增值。
此前,天刀和开封市的旅游机构合作,把开封的几个重要景点如龙亭公园、大宋御河、七盛角、开封府和清明上河园,整合为“一河五景”,在线上,和天刀的 “画、情、逸、战、趣”五大特性相结合,在线下,开辟为一条“大宋国风游”旅游线路,并且得到了开封官方的授权及挂牌,将作为长期旅游线路存在,持续接纳来自众多游客。
一副宋朝风情长卷,有了线上和线下两个版本,既可以在天刀中预演和体会,也在以到实地去旅行。游戏用户,既可以体验游戏的文化增值,也可以通过线下旅游,使自己的生命体验增值。这种增值,必然会使文旅产业长期稳定地受益。
这一次,天刀来到了大湘西,带来了新的故事、新的载体。
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在芙蓉镇,他们是这么做的。
在芙蓉镇建设实体景点“天衣别院”,游客可在其中体验土家族传统织锦技艺“西兰卡普”,预计2021年完工;此外,还将以湖南省代表性非遗技艺“湘绣”为题材,制作全新华服“天衣·未央”及实体周边,预计年底在端手游中上线。
同时,以土家族音乐元素为灵感,创作了活动主题曲《一曲天涯》,由湘西歌手阿朵演唱。
在张家界,他们是这么做的。
线上,以张家界砂岩石柱林地貌为灵感,在《天涯明月刀》端手游,制作全新地图“云上之城”,预计在2021年底上线。线下,以张家界、芙蓉镇、凤凰古城及周边景区为核心,制定和售卖天刀专属旅游线路。
天刀要做的,就是给出线上和线下的线索,线上,把这些场景、素材,渗透到游戏和周边里,既丰富游戏内容,扩展游戏体验,也是文旅传播;线下,用游戏的方式和游戏的思维,来重新整合和组织旅游线路,增加旅游体验点。这是一次IP全面增值的机会,释放天刀IP中的生态价值,同时也助力当地旅游产业升级。
在文化介入之前,旅游景点是寂寞的,山是山,水是水。而当自然景观融入文化,山就不只是山,水就不只是是水,而会被命名,被塑造,是神仙灵修之地,也是异人出没的阿凡达世界,也是滋养出大师、侠客、精悍男子和丰润女子的神奇之地。
正如《天涯明月刀》项目组制作人杨峰所说:“天涯明月刀的新文创实践已经持续5年,通过华服、音乐等丰富的文化内容,不断为IP增值,也用游戏传递国风之美。本次与湘西的文旅合作,是天刀新文创的一次全新尝试,希望助力湖南省文化、旅游及周边产业的创新发展,让数字时代的大湘西释放更大魅力。”
只有这样,旅游才会增值,不只是看风光,看河山,更是踏入第二第三人生,让自己的人生增值。
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腾讯希望在新文创思路下,通过“本体价值”、“生态价值”、“文化价值”的层层递进,让游戏内容得到丰富、升华,并通过与地方文化、民族文化的合作和传播,让游戏成为传递优秀文化的窗口。企业与文化机构可以“文化合作生产”为核心,以更多元、灵活的形式,在更广阔的空间展开商业与文化互动。
这里也应该意识到,对于敦煌,故宫,云冈,长城这些文化古迹,如何在新时代被焕新,活化,并走近年轻人,不只停留在学术端,就要让其在商业与文化上实现有机结合,激发出产业的活力。
腾讯把IP的长线培育总结成了金字塔结构分为六个层次,IP金字塔结构顶部的“价值观”、“个性”、“世界观”和“故事”,构成了IP长线发展的核心要素,也决定了IP的基本特性。而在底部把“多元演绎”和“商业变现”这两个“地基”搭建起来,才能进行更好地传承与活化。比如腾讯正在探索的敦煌数字供养人计划、QQ炫舞与杨丽萍孔雀舞的合作等等。
中国的互联网,已经基本达到了“国民即网民”这样一种普及程度,在这个基础上,新文创发现、奠基、创造、扩张和渗透,产业的活力就更容易被激发出来。
文化不是固态的,应该是液态的。互联网也解决了IP构建的持续性问题,它不再是一个被创造出来并有限维护的经典IP,互联网则把创造和维护的权限,分散和发放到了所有人手中,每个人都可以和经典IP互动,并且增添新的内容。为IP赋予新的活力,实现增值。由此实现长期而稳定的存在、扩张和增值。
这次天刀和大湘西的一系列合作,同样体现了腾讯新文创以IP为核心构建为核心的文化生产方式。天刀与大湘西丰富自然资源的结合,不仅是和政府合作对当地资源的探索,将其与天刀的内容相关联,天衣别院、湘绣、土家族音乐这些都是腾讯新文创根据湘西特色所做的实践,结合文化价值与产业价值所做的升华。此外,在今年这一疫情特殊时期,更是提供了文旅产业复苏的一个新思路。
中国有着丰富的文化积淀,拥有广阔的自然资源。当前,腾讯新文创已经在与文博机构、地方政府合作,在传统文化保护、传承,进行实践,同时也在文旅融合方面进行探索,开辟产业端的合作场景。
而新文创的这个大框架内,仍需要有更多的合作伙伴的加入,围绕文化、地域所展开的多样化合作,将不同的文化形式和内容发展融合变化,来进一步地填充细节。
腾讯希望做的,是在新文创时代,让文化价值和产业价值真正的有机结合起来,用更多元的方式讲好中国故事,把它变成消费和精神行动的驱动核心,给文旅业赋予新的价值,也让用户的体验增值。

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