应用软件是指
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我们知道在大多数3D游戏中,角色要完成精准又生动的动作,往往需要利用动作捕捉技术。
不管是玩家与NPC之间的互动,还是过场CG动画,里面的动作都是提前录制好的。
而为了节省成本,很多时候同一段动画会在游戏中被反复利用。可能第一次触发之后,还觉得挺新鲜。
但见得多了,一旦能够预料到接下来的发展,再精彩的动作戏大概也很难带给我们最初的震撼与感动。
这种时候,不免就会幻想,要是能和游戏里的人物达成真正意义上的互动就好了。
近日,日本东京工业大学研发的一款VGentEditor软件,或许就能为我们实现这一幻想。
负责开发这一项目的研究生“すずかけの民”,近日在推特上展示了一段测试动画:
他利用pixiv的免费3D建模工具“VRoid Studio”制作出一位VR兽耳娘角色后,再通过这款软件为角色搭载了AI功能。
当开发者和这只兽耳娘互动,就能得到一系列实时的物理反馈。
比如抚摸她的头时,兽耳娘会笑眯眯地一脸享受。
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把手移开还会主动凑上来,请求你的爱抚。
向她伸出一只手时,就能享受领导级别的握手待遇。
但如果对她做出粗鲁的动作,就会遭到强烈的抗议,甚至是反击。
戳脸太久就会露出不高兴的神色,还会小拳拳锤你胸口,架起双手作防御状。
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被袭胸的话,则会赏你一记五姑娘。
角色不仅拥有喜怒哀乐的表情变换,同时会对玩家做出的动作进行好坏的区分。
事实上,这一开发项目从去年就已经公布,当时这位研究生就明确展示了角色会对投掷过来的3D物品有命中反应。
而且当VR玩家在实际操作时,手部是无法穿过AI角色的,从而进一步加强了VR的沉浸感。
简单来说,VGenEditor旨在改善VR软体缺乏细部真实感的缺憾,借由NPC增加AI智能反应,使玩家在VR环境中与AI互动更加自然。
目前这款软件仍处在开发阶段。虽然尚不知道是否有上市计划,但我对它充满了信心,相信一旦投入应用,必然会受到广大绅士们的热烈欢迎。
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