三国游戏有哪些
三国IP不仅在我国是一大IP,在日本也是深受喜爱,因此中日两国关于三国的游戏、动漫和影视层出不穷,对于广大三国迷而言,三国游戏是必不可少的一项操作,不知你玩过哪些,又认为哪些三国游戏最好玩呢?
曹雪芹:正不容邪,邪复妒正。
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三国单机游戏,基本是日本和国内(台湾为主)六四开的情况,日本的单机游戏占据了我国半壁江山以上,不得不说,日本人确实对三国够痴迷,作出来的游戏,许多都令身为原产国的我们都惊叹不已,只有观望,很难赶上的态势。
首先,还是得先来说说日本的几款经典单机三国游戏,介绍顺序有点偏个人爱好。
第一个玩的是日本光荣公司(小编习惯称为暗耻)的策略类(SLG)游戏三国志9,当时是看了央视的三国演义后对三国产生兴趣。碰巧当年还是买光盘的时候,买了一个射击类游戏(三角洲部队)意外发现附带了三国志9,正好又刚看完央视的三国演义对三国正感兴趣之际,就一并装了玩。
这个游戏是2D固定视角的地图,城池和部队都有指令系统可以控制。
还是先讲大家最感兴趣的战斗,只要点击城池的军事指令,就可派遣军队出征。军队可以最多由5名主将组队,武将有固定的战斗技能,军队还有阵型,而且军队虽然没有粮草的说法但是有士气的(士气低会影响行军,为0时军队会溃散)。另外,军队派出后,但城市依旧可以有指令对就近的军队进行辅助。
可以说三国志9最精彩的地方就是这个战斗系统了,小编最喜欢的就是9的及时战斗机制。只要派出去,军队就会按照这一轮的指令行动,战场上是实时战斗,双方都是在交互战斗的,因此能给人带来很强的战争场面感,这是三国志这一作中小编最喜欢的一点。而且军队还有阵型,极大地贴近了古代战斗中的排兵布阵,更加强了古代战争的感觉。再加上战法暴击的时候,特别是几个人连锁发动(比如刘关张的步兵),那真是不只是画面上的爽,看着敌方大量数字(士兵)的减少,有时甚至能直接击灭地方一支军队,那真是太畅快了~
第二个喜欢的地方就是城池和建筑物的指令和自动防御机制。军队派出去后,可以扰乱和伪报敌方军队,也可以对自家军队进行增援,使得城池真正成了部队后方的指挥中心,使得战斗更为真实。而城池和建筑物的自动防御机制则充分展现了攻城/守城战的乐趣,当敌方军队靠近一定范围,就会自动以箭或礌石攻击敌军,这才是真实战争的体验。
还有一个,就是伤兵恢复机制。军队只要攻下或回到一处城池或建筑物,军队中的伤兵就会每一轮恢复一部分,这方面也很写实。
而三国志9的内政并没有什么特别值得提的,主要是金钱和粮草,最值得称道的也就是人口系统了。一旦到了当前人口的限额(人口随着城池发展会慢慢增长),就无法再征兵了,这时兵源如果不足,就只能从周边的城池调遣兵源来,给人感觉也十分真实。
第二个玩的就是暗耻最经典的一款——三国志11了,当时大学时期几乎就玩这个和实况足球,以至于同寝室的同学不用猜就知道小编在家干什么。
这个游戏是水墨风格3D视角地图,而且视角还可以随意切换,与9一样,城池和部队也是由指令系统控制的。
这个游戏的战斗系统就和9有较大的不同了,不仅军队的兵种不同可以明显看得出来,兵种的战法也更有操作性,当然兵种战法是根据武将的兵种适性决定的,适性这点跟9有点异曲同工之妙。而且武将有了专属的特技,打起来也更有趣味,战斗场面也自然更好看。
士气依然存在,不过士气为0时军队不会溃散,只是这时只能发动普通攻击,而没有办法施展战法而已,这一作关键的限制是粮草(粮草为0后军队就会陆续减少直至溃散)。
与9不同的是这一作采取的是纯粹的回合制(谁城池多就先行动,按次序进行,每一回合有行动力限制),可以在一轮行动中通过操作多支军队完成战略或战术需要,虽然战争场面感下降不少,但操作性和可玩性比9强很多,有挡路、军队践踏和火攻等多种实际战场效果,可玩性上比9强上不少~
这个游戏的战斗系统就很考验操作性了,因为军队的移动距离是根据兵种以及势力的科技而定的,但是军队主将组成比9少,最多只能3名主将一队。不过这一作继承了10的武将单挑和舌战系统,武将的单挑和舌战有专门的场面和操作,玩起来更有趣。再加上丰富了战法的水战系统,水战不再只是射来射去,玩起来很有水战感觉,这是胜于9的地方。
11的内政与9本质没什么区别,都是金钱与粮草,但和9不一样的是,这个城池的内政是建在城池外的空地上的(大城池空地多,小城池空地少)。因此,如果内政设施建设得不好的话很容易被对方攻击到,从而造成收入减少,更有甚者,如果破坏了兵营、锻冶厂或马廊的话,直接会影响征兵、武器(也就是兵种配备的武器)生产,所以内政的建设是门学问,同时,这也是这一作的乐趣之一——破坏敌方内政设施,有效辅助攻击地方城池。
这个系列的游戏之所以说经典,还有一个重要的地方,就是玩家可以自己塑造新武将,创建新mod(修改加强的游戏版本)。因此,后续有不少大神创造了像是血色衣冠、青山依旧、华夏风云等剧本,把我国古代所有朝代的名将都做成了mod可供大家玩。更有想法的像是世界大战、抗战等版本也是层出不穷,韩国人还特别丰富了游戏的系统和玩法做了特别的mod,也受到了广大玩家的喜欢,所以这款游戏几乎就没有玩腻的时候,最近还有真英雄等新版本推出,谁也无法预料还会有多少新的mod被各种大神制作出来……
再就值得一提的是两款经典的街机游戏了,三国战纪和吞食天地II赤壁之战(即街机三国志)。
三国战纪是我国台湾鈊象电子的一款过关游戏,最多可以4个人同时玩,因为游戏的打斗和道具系统极为出色,玩起来充满了乐趣。
当年街机房流行的时候,经常和小伙伴去街机房玩这款游戏。这款游戏打起来讲究多人配合,而且有等级要求(就小编所知,诸葛亮拿剑就跟等级有关),玩起来很流畅、刺激,打斗中积累能量可以爆大招,如果爆一颗星再放还能放出不同的大招,感觉有点融合了拳皇和过关游戏的味道~当年很多人都喜欢用诸葛亮,因为可以拿火剑、冰剑等不同的剑,大招还是全屏的,相当帅气~可以说这是我国三国游戏中的不输日本的经典之一~而且其中内容之丰富只有玩过的朋友才能知道其中的奥妙~
另一款街机房里常见的过关游戏就是日本卡普空(capcom)的吞食天地II赤壁之战了,最多可以3个人同时玩,就是只能选蜀国的人物,打斗和道具都是那种常见的通关游戏特色,极易上手。
这款游戏很有意思,武将一出场是骑着马的,看上去十分帅气,移动速度也比较快,只是一般很少有人选择在马上打,因为马上可以放的招少,而且容易被围攻。所以,一般都是下了马,用拳或捡剑来打,还能把对方抓起来扔出去打,这就有趣多也好玩多了~
接着接触的就是另外两款RPG游戏了,三国群侠传和幻想三国志。
三国群侠传是我国河洛工作室的一款三国穿越类的RPG游戏,剧情设定就是主角被闯了祸的南华老仙召唤到了被他搞得时空错乱的三国时代,使三国人物和时空归位,然后消灭附身董卓的魔神刑天,最终返回现代的冒险。
这款游戏也是2D固定视角大地图,是走踩地雷的模式,从河北到江东的三国势力首都和主要城市都有,有各种任务要完成。游戏有技能修炼、武器、道具等,还有各种人物独有特技。
最有意思的就是,当时玩这款游戏前已经接触过像仙剑奇侠传一类的RPG游戏,多少对RPG游戏的战斗模式有所了解,但看到这款游戏的战斗模式时,不禁还是为之耳目一新,因为战斗是在小地图中采取时序行动回合制,人物移动攻击的方式。而且这款游戏中还有动物类型的敌人,后期的麒麟、龙、鲲(都强的一塌糊涂)等更是隐藏的彩蛋,很有意思~
这款三国游戏有很多道具搭配和人物属性的讲究,想要先手移动,或影响敌人的影响时序,这就很讲究。而且技能有武学,有法术,还有诸葛亮那个系统的仙术,武器也分为剑、枪和弓的从短到远距离攻击不同的攻击模式(只有主角所有武器都可以用)。
主角的队伍最多是6个人,所以队伍中究竟带着谁,也很有讲究,怎么搭配队伍保证在战争中配合达到最好的效果和结果也是极为考验玩家的,使得这款游戏很有探究空间~除此之外,这个游戏还有三个不同的结局版本,可以带着貂蝉或孙尚香回到现代哦~可惜当年只顾通游戏了,都不知道~
幻想三国志是我国台湾宇峻奥汀的一款幻想类三国的RPG游戏,故事是三国的,但是把上古时代的情节以及神魔仙等元素都放了进去(当时我玩的是1),所以,主角都是与上古大神有关的人物,故事却是在三国的世界里经历三国的人物故事,上古恩怨是游戏主线的冒险。
不过据说这个系列的第2作和第4作是最受欢迎的,然后才是第1作。这个游戏是伪3D的2D场景,也是走大地图踩地雷的模式,游戏主线有关的城市都有,有各种任务要完成。这款游戏也是有技能修炼、武器、道具和阵型等,还有各种人物独有特技,但有着独特的宠物和晶魄系统。同时因为有多个主线的关系,主角与相关人物之间(应该主要是女性)有着好感度的选项。
这款游戏当年第一次玩的时候就被其独有的半即时制机制给惊艳到了,由于队伍中经常有着2人以上的情况(少数特别任务时只有主角1人),所以半即时制给这款游戏的战斗带来了特别的连击体验,只要你的技能用的好、时机配合到位,几个人轮番技能放出去甚至能完成几十连击(连击越高伤害越高),十分刺激~
当年玩这款游戏的时候,由于早就玩过仙剑奇侠传所以对这款游戏并不陌生,不过对于这款游戏的技能修炼系统还是眼睛一亮~仙剑奇侠传是学技能练更多高级的技能,而这里不仅有这样的设定,每个技能还自带等级,技能也能升级(升级等情况会获得有关技能的修炼点),这就颇有武侠的感觉了~由于每个人用的武器几乎都是特定的,所以修炼的技能也是有专门的系统,因而主要的关注点还是在哪些技能更好用上。
道具的晶魄系统也让人为之一振,由于晶魄往往都带有独特的效果(比如中毒、麻痹几率,或者提升能力),所以如何给物品搭配晶魄也是很值得探究的。除此之外,还有阵型系统,使得每场战斗都带着独特的打法,搭配起来也颇有味道~
另外,这个游戏还有特别的宠物系统(最多可以拿到6只),宠物也是能升级的(1里是蛋->幼年形态->成年形态),蛋的形态只能在战斗时带着升级,幼年形态已经初步具有一定攻击/恢复技能,成年形态的技能是最丰富的,根据不同的属性能放出不同的技能(技能也能升级),配合人物绝招,往往有难以想象的战斗效果。但更有趣的就是,这些宠物能与主角融合,进而使得主角能在一些地图的特别的地方实现跳跃、飞行、游泳,使得这款游戏的更富有了特别的乐趣~
除此以外,像是众所周知的暗耻的真·三国无双、三国志曹操传等也十分经典好玩,还有我国台湾奥汀科技的三国群英传系列,只是由于这些游戏小编只是看过,没玩过,所以说不出什么体验。
不过,前两者和三国志系列一起可以说分别开辟了暗耻三国游戏的三大方向:战棋类、动作类、策略类。真·三国无双系列是挺刺激的第一人称的ARPG游戏,玩家可以选择三国武将在战场上厮杀放无双;三国志曹操传是暗耻战棋类游戏集大成的一作,据说十分经典,而且后续也被各路大神做成了许多不同的mod版本,像是姜维传、精忠报国岳飞传、杨家将传奇等,在三国迷中一直保留着强大的影响力;三国群英传也是一款类似三国志系列的可拓展游戏版本,但战斗场面比较特别,是武将带兵对打的淘汰制~
最后,不得不一提的就是我国目标软件的傲世三国之三分天下(被称为三国版帝国时代),这款游戏是类魔兽、星际等的即时战略游戏,玩法十分丰富,而且有独创的体力、战马系统,这么说吧,体力使这款游戏有了后勤的操作,而战马则实现了人与马的分离。
这款游戏据说很好玩,为此还去看了些视频发现确实不错,等到长假再来时有机会真要试试,毕竟这是我国是第一款在E3上展出的国产游戏,畅销到了国外,十分有名~
小编是属于喜欢玩精的类型,所以玩的还不够多,不知你玩过哪些好玩的三国游戏?欢迎点击下方阅读原文一起聊聊吧!
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整编:众推风云榜——大男孩寅申
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