超级机器人大战a攻略
在机器人大战系列的历史上,真正意义上的复刻作品,大约只有《超级机器人大战A》。2001年发售的GBA版,时隔7年后,在PSP平台发售了其复刻版本,因为和GBA版基本可以看做2个游戏,所以玩家一般称PSP版为机战AP。
机器人大战系列虽然很多作品都是跨平台制作,出过很多移植版。但其实理论上的复刻是极少的,在PS时代,曾用机战F的系统复刻过第二次、第三次,但那给人很糟糕的平衡性让人甚至觉得还不如原来的,只能算一种赚情怀钱的炒作。但机战A的PSP算是一次正儿八经的复刻,整个系统完全颠覆重制作,相同的仅仅只有剧情。
游戏画面采用了PS版机战的游戏素材,画面、音效、动画当然不是GBA可以比拟的,而且也提供了战斗动画的开关选项。而且值得夸奖的是,机战AP的战斗动画没有很拖泥带水,即使是超级系的大招,战斗动画的节奏也还算不错,所以即使开启动画来战斗节奏感也是能接受的;
改造系统把武器改造合并了,不需要一个个武器改造;
废除了GBA版的护盾系统,这个其实我觉得有点遗憾,GBA这个还挺有趣的;
机师追加了ACE奖励,50击坠以上可以获得ACE技能;
废除了GBA的隐藏格斗经验和射击经验,本来是个好事,但是追加的技能芯片系统却变相的可以培养能力,当然如果不考虑多周目,这种有限的养成我还是可以接受的;
废除了系列里用了很久了修理费概念,关卡被击破的我方机体不用修理了,倒是比较像一些传统的战棋游戏,这个改变谈不上好坏,但无关大局。
为了延长游戏寿命,游戏依然设定了多周目奖励,即机师的技能培养下一周目完全继承,击坠数下一周目完全继承,本周目获得的资金,下一周目继承50%。也就是说你有足够的爱,这游戏还是可以无限培养的,让我想起曾经不少老的网游里“转生”的概念…这个倒是谈不上好恶,我个人觉得这样延长游戏寿命的方法有点无聊…
游戏曾经acg汉化过,但是有不少文字问题以及习惯性的名词翻译问题,后来wgf对汉化做了重新的修正,基本解决了这些问题,算得上一作完美的汉化版。
在PPSSPP模拟器出现时,曾拿着这个游戏做过一款内存修改器,把这个内存修改器翻新了一下,同时也出了这个自选补丁工具,静态修改还是很方便的,基本不需要再开修改器了,而且也适合手机模拟器使用:)
最后,虽然是对老游戏怀旧,但制作这些还是很辛苦的,喜欢的话希望能打赏一点零食钱,也好让博主我多那么一点热情。
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