守望先锋更新(守望先锋夏季更新内容:新皮肤新改动猜测)

守望先锋更新
近期,守望先锋开发团队对于游戏目前的走向表现的极度开放。正因如此,我们对于游戏步入夏季及之后的事宜有着不错的猜想。作为我们守望先锋补丁说明和PTR公告的合作伙伴,我们收集了暴雪所有关于接下来会发生的讯息,来告诉大家这个游戏目前的状态以及活跃测试的内容。
  最新的变动:
  21:9显示器将会在某个时间点进行支持以及国籍为基础的英雄本地化被确认为可能的未来功能。同时我们也新增了已确认的竞技模式改动。
守望先锋夏季-7月和8月可能的新内容  守望先锋鼠标灵敏度滑动条的改进
  在论坛上的一个帖子中,Kaplan确认了一个小数点基础的鼠标灵敏度滑动条正在开发中预计在7-8月窗口期推出。
  第一批守望先锋新皮肤
  Kaplan在论坛中还确认了这夏季会有一批新皮肤,尽管没有给出预计时间,但金色武器将出现在6月的更新中,7月/8月看来是个很合适的预测。
  守望先锋补位系统改进
  补位代表着被放进玩家离开的游戏当中,因为这往往会带来迅速的落败使得玩家非常烦躁。
  目前PTR中有一个Bug修复使得补位不会在生涯资料中获得负场,但Kaplan指出他们希望更深入的进行改进。
  考虑到改进已经在进行了,并且这是一个游戏中相当主要的功能,我们预期这些改进早不宜晚。
  守望先锋自定义游戏微调
  Keplan确认了一系列自定义游戏的改动,它们是:
  对非活跃玩家踢出的关闭选项
  在房间内可以交换队伍
  更换房主的选项
  开启所有聊天频道选项
  Keplan在他的长篇贴中也提到让进入自定义游戏更为方便,并且可以获得经验也在待办列表中。
  守望先锋预组队提示器
  此功能在竞技模式中已有,Kaplan声称他们将会进一步在快速游戏中加入,如果大家的反馈是正面的话(目前来看是这样的)
  加入一个守望先锋游戏时钟
  Kaplan指出团队将会考虑这一点,正如他所提到过:在别的游戏中已有此功能,所以应该不需要多长时间去实装。
  守望先锋D.Va的加强
  英雄设计师Geoff Goodman曾描述过D.Va在平衡性上处于一个较低的水平且正在研究如何改进。
  不过自从那则帖子发出后已经有一段时间了,所以很有可能相关观点已有所变动,如果没变的话预期可以在下次平衡性改动中看到她的变化。
  路霸的金色钩子
  路霸将会在未来的版本中将他的金色武器延伸到包括钩子,消息来自社区经理Zoevia在Reddit上的回答。
  这意味着其它拥有额外武器的英雄如秩序之光的哨戒炮和狂鼠的炸药轮胎也将有机会被包括在金色版本的武器中。
  社区经理并没有说明大体的推出时间,原话为“在竞技模式上线后”,但这暗示了用不了太久。
  守望先锋21:9显示器的比例支持
  我们听过暴雪对宽屏分辨率”正在讨论中“,现已被Jeff Kaplan确认在”或多或少7月末时”。
  目前游戏仅仅支持,举个例子,16:10的黑边分辨率。
  想必这个问题在于想要在不同的长宽比中保证一个良好的游戏体验。
  守望先锋全场最佳的改进
  Keplan在EG的采访中特别提到过想要让全场最佳更具荧幕化(电影化),他希望他们可以在夏季中完成。这样做可以使得系统更为强大,使得很多事情看起来更加酷炫。
  守望先锋匹配系统改进
  在Kaplan最近的贴中,他大致的讲解了目前的匹配系统,同时也指出他们在持续的进行改进。
  而在匹配系统改进后很可能都不会在补丁说明中进行说明,仅仅知道系统为了更好的进行匹配而全时期的持续进行调整。
  守望先锋社交系统改进
  类似匹配系统,社交系统也一直在持续的开发和改进,不过一般来说会像目前的PTR一样在补丁说明中进行明示。
  Kaplan在帖子中有所说明。
  而在其它地方,他也提到过可以隐藏聊天窗口的选项。
  Bug的修复,反黑客和反作弊
  对这些没有很多信息,除了“一切尽在进行中”,但是重申:他们在不懈努力。
  新的守望先锋英雄
  Keplan指出新的英雄们不会一批批的出,其中一系列英雄在制作过程中还属于“很遥远”。
  他们承诺今年会出但没进一步的给出时间表——不过看起来在夏季结束前不太会一个英雄都不增加。
  大家可以看到各式各样的帖子传闻新的守望先锋英雄。
  新的守望先锋地图
  这就是一个非常“揣摩圣意”的局面了——有非常多都在很遥远的开发中,但三个月或更长时间的更新而不推出一张地图看起来不会是个明智的决定。
  赠送守望先锋
  Keplan发帖指出他们”非常有兴趣“让战网可以为朋友购买守望先锋。
  对于其它暴雪游戏你已经可以如此了,所以猜测不会需要太久时间,只要有合适的队伍去完成它即可。
守望先锋-较长期的更新  守望先锋竞技模式改动
  在Keplan的帖子中,他确认了突然死亡模式的掷硬币机制将会在第二赛季的竞技模式中被移除。
  还有其它改动如继续降低突然死亡模式的出现几率,同时在推车和混合地图中也加入时间池设定。
  守望先锋录像系统
  Keplan在论坛上指出这个功能的优先级没有特写画面改进高,所以不处于目前的焦点,但他们确实有一个系统在内部开发中。
  守望先锋观战系统
  对Kaplan在帖子中所说的进行扩展,他指出尽管已经有所改进,但对于观察者的UI还有很多需要改变。
  此条在时间表上不是那么急需。
  守望先锋成长性系统的改进
  在Kaplan在帖子中特别指出”更多的是长期工作“,对成长性系统和装饰系统更深入的改进已有计划。
  这包括随机姿势特写画面 和 装备多个喷漆语音的可能性。Keplan也指出他们希望有一个随机选用装饰的选项。
  守望先锋高带宽带模式
  这一条讨论过数次,指的便是目前在自定义游戏中可以选择的高带宽模式,也就是可以降低一些情况你使用了技能但还是被射到了。
  团队希望可以在竞技模式中也进行使用,但在技术上需要克服一些挑战以及一些bug修复。
  更多的守望先锋动画短片
  很显然,暴雪希望制作更多他们令人难以置信成功的动画短片,问题便是时间。
  虽然我们相信在夏季结束前会有更多短片推出,但暴雪并不想在一个赛季接一个赛季没准备好时推出。
  换位思考一下,这些东西确实需要时间,不日将会需要开始组建队伍,构建故事——加上动画制作团队无疑也有其它活在干。
  守望先锋周常乱斗改进
  周常乱斗将会在某一天提供奖励或其它类似的,尽管对此没有任何消息。
  守望先锋英雄语言选项
  这一条很显然要等很长时间了,但程序员David Clyde在论坛上确认暴雪希望为英雄语音做一个XCOM 2(幽浮2)风格的国籍为基础的语言选择,更为贴近现实。
  目前来说在程序代码上无法支持,但他希望”在未来可以实现“。
守望先锋-将来可能不会有的功能  这一部分则是设计团队明确表示他们不希望去做、无法去做或者不值得花时间投入的事情。
  守望先锋每日任务
  无论是金币或是补给箱,Keplan指出设计团队”不是很热衷“去做这些,至少在风暴英雄和炉石传说中所实现了。
  他们不希望玩家们因为这些,举个例子,当他们的团队急需一个坦克或治疗时需要完成他们突击英雄的日常。
  守望先锋坠地伤害
  他们尝试过这条但不能很好的全面实行,然后特别是对于某些英雄来说感觉非常怪异。
  以上便是向大家所敞开的未来!我们是否有错过任何事?请在下面回复告诉我们~~~

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