游戏开发巨头(两大互联网巨头在游戏行业的博弈)

游戏开发巨头

发展布局
两大互联网巨头在游戏行业的博弈:腾讯VS字节跳动
从1994年8月16日,世界上第一部智能手机IBM Simon上市,就揭开了移动信息时代的序章。这一竞争在2019年,智能手机先后加入人工智能和5G等技术后,开始表现出白热化。

没办法,虚幻5作为下一代引擎,在演示中就表现出令人惊叹的画面。
(虚幻5演示画面)

腾讯
其实早在2012年,腾讯就被曝出斥资3.3亿美元入股美国游戏开发商Epic Games,持股超过四成。Epic是著名游戏引擎的开发商。2009年,Epic宣布公开虚幻3的免费版本,但不包括源代码。
Epic提供虚幻引擎供开发者免费使用,但会在商业作品盈利后,对其总收入征收一些版权费。如今虚幻引擎已经是不少游戏开发商喜欢用的图形引擎之一,特别是没有自家引擎的中小型游戏厂商,使他们也有了做高质量画面游戏的可能。
例如《最终幻想15》,由于开发人员的流失,后续DLC夭折,在《最终幻想7重制版》中SE不得不放弃继续使用自己的“夜光”引擎,改用虚幻4开发。

(《最终幻想7重制版》)

一些大厂作品,也喜欢使用虚幻引擎开发。
例如NCSoft的《剑灵》以及华纳兄弟游戏的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》使用了虚幻3引擎。而韩国蓝洞开发的现象级大逃杀网游《PUBG》以及史克威尔艾尼克斯开发的《最终幻想7重制版》了虚幻4引擎开发。

(《剑灵》)

这里不得不插句题外话:
2019年Epic平台突然引爆了舆论圈,就是因为著名游戏《地铁:离去》突然宣布放弃上架steam转向Epic平台独占一年。但是当时,在这个消息宣布的时候,Epic商店依然处于锁国区的状态。
而此时Epic背后的投资方腾讯又被再次扒出来,Epic进入综合游戏平台市场后,挖走了育碧的新游,又独占诸多PC游戏。而此时中文游戏圈用户又比较喜欢使用steam,Epic独占游戏又锁国区,搞的国内玩家有很多游戏玩不到。

(《地铁:离去》)

于是网上开始发起对Epic以及腾讯的声讨。
在强大的舆论压力下,2019年5月Epic商店悄然解锁国区,并且支持支付宝与微信付款。但是此时网友已经不买账了,自发的抵制起Epic商店,声称要将Epic白嫖到倒闭。
2019年11月21日,Epic入驻新浪并发表了第一条微博,毫无例外的惨遭网友爆破,如今一年半的时间不少网友黑Epic都黑出感情了。

(Epic在新浪的第一条微博惨遭唾骂)

(《周刊少年jump》拥有《鬼灭之刃》《to love》《家庭教师》《火影忍者》《航海王》等众多明星级作品)

字节跳动
再说说另一家,2017年新兴互联网巨头字节跳动就开始尝试布局游戏业务,在这之后字节跳动收购了朝夕光年作为字节跳动游戏官网,在这两年旗下不仅有了自走棋作品《战争艺术》还拿下了国风武侠漫画《镖人》游戏改编,以及在今年发行的《航海王:热血航线》以及拿下了《索尼克在2020东京奥运会》的代理权。
但是这些作品无一成为现象级游戏。
尽管一些新游会在开服时热度登顶,但是很快就会降下来。字节跳动并没有像腾讯那样有强大的社交平台作为支撑,拿大IP授权看起来稳健但并不明智。

(《航海王:热血航线》)

粗略的分析一下原因:《镖人》自然是一部很优秀的漫画,但这部作品放在国内也比较冷门,并没有被制作为动画。国内很多“动漫高手”实际上是不看漫画只看动画的,而《航海王》尽管在日本是路人皆知的“民工漫”之一,但在国内的影响力还不能和日本媲美。
《航海王》于1997年开始于《周刊少年JUMP》连载,这本杂志上连载的漫画是十几二十岁的年轻人阅读的,也就是热血少年漫,当然也诞生过一部著名后宫漫画《to love》(中文译名:出包王女)。但是这些作品当时爱看的很大一部分至今也都三十几岁了,可能已经不是这类手游的受众群体。而没看过原作的,也很难成为这类手游的玩家。

(《出包王女》)
如今手游市场,从零开始的原创作品反而比较热门,因为从零开始感受剧情和世界观从玩家层面来说是非常舒服的。

毕竟所有玩家都在同一起跑线上,不存在谁先看了故事的结局。

无论是腾讯投资Epic进入游戏综合娱乐平台,还是字节跳动收购朝夕光年进入移动游戏行业,都显得磕磕绊绊,至少玩家起初没怎么买账。
但这也预示着以后游戏行业将会变得更加多元化。
谁又能最终从市场竞争中脱颖而出,引领一个新的世代呢?
更多文章,敬请期待下期。

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