网友提问:
如何设计自己的游戏角色命名?
优质回答:
这个东西其实没有太多的规律吧,也有可能是他想初一某些的文化典故,或者说赋予它某些的寓意,所以说我不叫那个名字就像我经常有人用泰坦这个名字是什么意思?就是巨人的意思。他比如说有人用爱丽丝这个名字,爱丽丝是什么意思?它是一种花的名字。就像你爸妈给你起名字一样,只不过她起得稍微现出一点没有说姓和名的那种节奏的限制,你可以把你任何的情绪在里面,这都全凭你自己去洗去做,然而并没有说我要起个名字的话,我还是开发一款软件,那这么说其实得失的话太不当了。你说从做软件的人的角度上去说因为这样的话,他是不是还要给自己择着,做完这个软件之后,还要考虑怎么这款软件命名,他是不是还要犹豫一阵子?因此说,你就可以加入自己的球队,去做了小说,你有什么寓意?然后你可以从典故里长相,什么希腊神话向中国古典玄幻,或者说像某部流行小说的主角的名字都可以用在里面,然后假如要是你不想用这种方法,真心想加入一种自己的心情的话,也可以直接用心情去点名,或者说直接加入你的英文名字都可以那些比较炫酷的,只不过是他其中寓意,还有生育比较的有意思,以及它的发音,也许嗯,在我们在读它的时候,口型基本都是往外张的,那种的名字,读下就是比较,怎么说呢?有点像大三和弦的感觉吧。现在比较的明朗帅气,比较有气场,当然还有一定是偶然情况。
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其他网友观点
谢邀,艺术来源于生活,又高于生活,暴雪旗下的魔兽故事世界里从景点,建筑等各处都能找到现实的借鉴影子。尤其是阿尔萨斯等是作为魔兽争霸系列最火爆的混乱之治及冰封王座的贯穿性第一主角更是用心之极。阿尔萨斯/arthas名字的缘由来源于英美故事中的英雄代表亚瑟王/arthus,两者的轨迹也有诸多相似之处,比如,亚瑟王的父亲是乌瑟,阿尔萨斯的师傅是乌瑟尔,亚瑟王拔出石中剑称王,阿尔萨斯拔出霜之哀伤走向堕落,还有他们的失败都于心爱的人的背叛有关,种种的特征都显示着借鉴之处。因此,一个好的创作者必须具备相当的知识积累,结合你的知识把角色赋予灵魂才能创作出传世佳作。
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