命运石之门游戏结局6个(命运石之门游戏结局达成条件)

命运石之门0中女主为什么死了?在第一季里凶真明明救了她啊,而且就算是在α世界线里也是活着的啊?

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命运石之门0写的是女主死掉的β线

如何看待PC游戏《命运石之门》的IGN评分为6.9分?

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你好,很高兴回答你的问题。

先说说我的感受吧,我还是比较喜欢《命运石之门》的大多数地方的。 游戏前半部分的剧情十分优秀,角色真的很可爱,而且我喜欢以幽默的方式学习科学。我只是希望恋爱元素能够更顺利地融入到既定的叙事中,而不是强迫玩家参与(那段剧情真是太可怕了)。有时后,单纯的做朋友,就足够了。

评分 6.9 还可以

《命运石之门》是一段有趣,但不完美的科学友情之旅。

优点

+实在的科学观念

+弥足珍贵的友谊

+艰难的选择

+多结局设定

缺点

-强制的约会元素

一开始我怀疑是单调的玩法导致评分偏低,看来我搞错了。这个评测者不仅没有对游戏系统说过半个不是,而且还玩了很长时间,打出了TE。所以游戏玩法并不是扣分的原因。

而根据评测文章,评测者给出低分的原因有两点,一是强制的恋爱要素,另一个是一段类似性侵的桥段。

哈?这是款galgame啊?galgame里有恋爱要素和软色情简直是天经地义好不好?何况胸针也没有真的得手……

是的,问题就出在这是款galgame上。

我不得不承认,即使游戏再出色,剧情再深刻,galgame终究也是个有原罪的游戏类型。作为gal这样的游戏,注定会为了迎合男性玩家而在一些地方做出过分的行为,例如女性角色与男性角色地位的不平等,例如过分的性暗示。

而IGN这位游戏评测者是一位女性玩家,估计之前对这类游戏也缺乏足够的了解,所以看到这样的情节,让她十分的不适,低评分也就理所应当了。

尽管很不客观,但这个评测无疑在另一个方面给galgame玩家敲响了警钟——galgame的一些特性,使得它只能成为一撮小众玩家扭曲的爱好,而不能让大众普遍接受。

动漫《命运石之门》虐吗?

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只要你从头看到最后就会发现,这部作品是别具一格的。个人对命运石之门评价,额,满分100我给10000分,可以说是一部神作。这辈子不看我都对不起自己了

为什么动漫命运石之门要设计为快乐的结局?

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拯救真由理之后剧情真的完整了吗?

能这么认为,只能说题主并没有看懂作品的真意。

为什么《命运石之门》的剧情中,要安排凶真无数次跳跃时空又无数次失败?难道只是为了证明:命运的残酷和人体的渺小无力吗?

当然不是,作品要体现出的,是人类面对命运时的迎难而上与百折不挠。

对于普通人来说,在嘟嘟噜和助手之间,能二选一已经是最好的结局了,可是凶真就是要欺骗世界啊。

就是要牺牲自己,忍受痛苦,骗掉所有人,来达成最终的完美结局。

为什么要欺骗世界?因为屏幕前的观众就是世界的具相,因为我们看到最初助手倒在血泊里的那一幕,我们以为助手重伤或死,所以我们(世界)才需要一个解释,才能确保世界线跳跃。

凶真最后的行为就是在向观众作出宣言——你以为不可能的事情,我办到了。

何等激励人心,告诉世人命运并不是不可违抗的。

我想,这就是命运石之门最后两集的意义。

如何自己发现一些游戏中的其它结局?

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很高兴回答你的问题。

游戏多结局很早以前就已经出现了,相比于单结局游戏。多结局游戏可以更好的表达游戏剧情和作者意图,也能增加游戏玩家对游戏的完成度,延长玩家游玩时间。那么我们该如何尽量发现游戏其他结局呢?

1反其道而行之。

在著名游戏孤岛惊魂4代5代里,游戏开局都会设置一个快速结局。4代你只要听从大BOSS的话原地停留,就可以开启快速结局。5代则是要拷住大BOSS时等待一分钟。这提醒我们,玩游戏时并不用一定按照游戏提示来做,多走一条路可能会有惊喜。

2完成游戏多周目

在著名RPG游戏传说之下中,共有三种结局:中立线,和平线,屠杀线。其中和平线就是在中立线结束后开启的,很多日式文字游戏,在二周目中也隐藏着其它结局。

3尝试每一个选择

游戏巫师三中,最终结局是由游戏过程中无数选择决定的。

各种各样的的不同选择决定了人物的结局,人物间的关系,各个势力的归属等。所以,在游戏中不断尝试,你就很有可能开启不同结局了。

这就是我的回答了,希望你不断探索,努力发掘不同游戏结局。祝你游戏愉快。

以上就是小编关于【命运石之门游戏结局6个】的分享,希望对你有用。

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