网友提问:
早年玩过的哪些游戏成为你一生的牵挂,至今仍然记忆犹新?
优质回答:
我是老威,我来回答。
早年玩过的游戏很多,主要是从DOS时代一直玩到现在,我就说一下自己印象深刻的一些游戏吧,只说DOS时代的游戏。
三国志系列
这个系列现在已经出到14代了,如果你还能认出以下的游戏,就暴露了你的年龄了。
三国志3,是最早移植到DOS上的三国志系列游戏,这个游戏就是一个诀窍,开局的时候先不惜一切代价找人结盟,然后不停地找他借兵借粮借钱。最好的盟友是刘备(刘大傻),曾经一次借我7万军粮,太TMD仁义了。
三国志4,曾经在当年著名的《大众软件》游戏排行榜多次排名前十,当初一放学就想着去电脑厅玩这个,所谓的名将飞斧,乐在其中,诀窍就是先占一个角,有个稳定的后方,然后大力开发技术,投石车或者连弩啥的,特别好用,杀伤力特别大。
三国志5,由于三国4太火了,三国5出来的时候还是非常期待的,就是每个月的指令数量有些操蛋了。游戏的各种设置有了新的变化,主要是阵型还有武将的技能对战争的影响非常大。感觉最好用的武将是吕布,一个人守着一个关卡,基本别人攻不进来。
还有我的头像就是三国志5的宣传画。
到了6代以后就移植到了WINDOWS版了,还是怀恋DOS时代的游戏。
太阁立志传
记得那会去电脑机房,大家上来就说,老板玩儿那个小日本的,那个小日本的就是这个,太阁立志传,刚出来的时候是木下藤吉郎,之后是羽柴秀吉,最后就是丰臣秀吉,也就是日本历史上的猴子,对日本战国史的启蒙也是这个游戏开始的。
信长之野望系列
信长之野望系列,其实一开始也不太想玩的,自从玩了太阁立志传之后,对日本战国史有了兴趣也就开始玩儿了。基本上就是战略游戏,选织田信长、武田信玄、上衫谦信、德川家康、毛利元就这几个势力是最好打的,基本各有特色。每一代来说,织田家火枪兵强,武田家和上衫都是骑兵强,德川和毛利步兵强。不过最好的作品个人认为是六代天翔记,带养成,而且尤其是姬武将这个最好使,能力和君主是差不多的,我就曾经选织田信长弄出过10个姬武将,都是步枪S级,守一个城池等着对方来打,来一个挂一个,打的很爽。
提督的决断
提督的决断,当年日本KOEI因为做这个游戏在国内引起了轩然大波,原因就是在游戏里你可以选日本参加太平洋战争打败美国,强烈激发了我国的爱国主义情绪。不过我在游戏里从来都是选美国,每次日本人连珍珠港都没偷袭到,1942年上半年的时候就直接打到日本本土去了,轰炸东京,那玩的一个爽。
游戏诀窍就在于用航母打对方的舰队,用大型战列舰打对方的地面部队。我个人更喜欢造大型战列舰,因为轰起来感觉很爽。
苍狼与白鹿,又名成吉思汗
苍狼与白鹿2,又名成吉思汗,之前有个1代,不过画面太糙根本看了就不想玩了。这个游戏非常经典,能力上只有4个,指挥、战斗、政治、魅力。指挥能力涉及部队的行动力,战斗力涉及部队攻防能力,政治力越高每项指令消耗体力越少,魅力就和账宫有关了,魅力越高越容易把妹。体力最高15,最低的话,6也见过。四个能力指最高都是A,最低都是E。
诀窍就在于,用最好的兵种,蒙古骑兵,冲到对方跟前射箭,射完了就下来,敌人一般也不会追出来,然后等到回合结束以后再发动进攻,你的弹药又满了,然后再冲过去射完了就跑,反复如此,敌人就给你消耗光了,哈哈。
至于账宫,很多人不知道怎么弄,其实诀窍就在于,爱情是建立在物质基础上的,到了后期妹子很多,就不停地送礼物,不管她是否拒绝,拒绝了再送,总会要的,然后就给,再看妹子的眼睛,分为哀愁、一般和欢乐三种,到了欢乐的时候就大胆求爱,心很快就上去了。
来吧!少年!征服世界吧!游戏最后就是统一欧亚非三大陆,成为有史以来最大的征服者。
仙剑奇侠传
仙剑是我们很多人童年的回忆,那会喜欢玩RPG就是从仙剑开始的,长期是《大众软件》十大游戏排行榜第一,那会应该是霸榜了很久,就算下去了很快又被一帮脑残粉给顶上来了。确实是最为优秀的游戏,喜欢赵灵儿,让人感动的场景太多,就是迷宫走的太烦了,后来听说是因为编游戏的失恋了…
轩辕剑系列
轩辕剑在DOS上是轩辕剑1、轩辕剑2以及2代的外传枫之舞,十分经典的游戏,可惜本人在DOS上玩的不多,一开始是从3代外传天之痕开始的,后来一直玩到了6代就没玩了,感觉出不完了似的。DOS时代是属于初代,也是经典了。
命令与征服
命令与征服,即时战略游戏的经典之作,为后来火爆的红警打下了伏笔。玩的时候还是对战的多,那会就喜欢选匪军,用直升机,4个就可以干掉对方主基地,很爽。
红色警戒
红色警戒,是命令与征服之后的即时战略最为人气的大作,当年曾经整个电脑机房都在玩这个,童年的经典,最爽的就是和同学、朋友展开对战。都喜欢选苏联,坦克最牛。
炎龙骑士团
炎龙骑士团,也是RPG游戏的经典,很多人喜欢玩,不过那会我不太感冒这个游戏,一般是那个时候的中年人玩的。
大富翁2
大富翁2,很多人的启蒙游戏,要是啥都不会玩可以玩这个,就是大富翁游戏,那个时候记得还是阿土仔,到了后面就变成阿土伯了。这游戏最好玩的地方就是诬告对方,然后看到对方被抓到了牢房里,喊着冤枉啊冤枉啊。
大航海系列
大航海系列,在DOS时代就是1代和2代,1代基本没什么人玩过,我也就玩了一下,那会2代出来了,也就没玩1代,毕竟画面太差,而且只能选一个主角,就是里昂。到了2代画面就明显好看多了,世界也很大,最喜欢选的就是阿兰维斯特,土耳其的那个会计,从屌丝到巨富的逆袭人生呀。
诀窍就在于一开始在伊斯坦布尔和雅典之间来回贩羊毛和艺术品,有钱之后去威尼斯造威尼斯舰艇,去非洲的延巴克图贩卖黄金。
有钱了就在工业好的城市投资工业,尤其是伦敦,还有安特卫普,工业上去了能造出最好的大轮船。最好的武器和防具就是圣骑士之剑和圣骑士之甲,哪怕剑术很烂也能轻松干赢最强大的敌人,单挑无敌。
金庸群侠传
这个游戏也曾经是电脑机房的最受欢迎的游戏之一,长期占据《大众软件》十大游戏排行榜。诀窍就是练野球拳,到了10级威力绝对不一般。
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你好。从小时候让我牵挂快20年的游戏真有一款——《大航海时代外传》。
对这款游戏印象很深的原因并不是游戏本身的素质有多高,在游戏史上多么经典,而是因为这对于我来说不只是一款游戏,还掺杂着很多童年的回忆,对于我的游戏启蒙来说也有相当大的意义。我觉得在回答这个问题的时候,如果一味去找那种所谓“里程碑”式的游戏来回答,可能就少了一丝真实性,因为其中很多东西是媒体和舆论赋予它的,而不是一个玩家个体。
《大航海时代外传》PC版的画面基本和《大航海时代2》一样,从创新的角度来说几乎没有任何亮点可言,硬要说的话可能就是男女主角的主题曲比较好听吧。
但这是我第一款认真看剧本,认真研究游戏内容,认真学习各种游戏相关知识的游戏,或者说,这是第一款让我全身心认真投入的游戏,之前玩的所有游戏,包括《梦幻四驱车》《红色警戒95》《暗黑破坏神1》《仙剑奇侠传》等,我都用了FPE或者金山游侠修改器改了金钱甚至血量,然后一路无脑战斗打通关,剧情讲了什么我都完全没有仔细了解,是的,那时候还小,连《仙剑奇侠传》我也没看剧本,后来也懒得补了,于是到了现在我也不清楚为什么李逍遥要带着赵02跑苏州去(电视剧我也没看)……
说回《大航海时代外传》,这款游戏就像开头角色选择画面说的那样,女主适合新手入门,于是我第一次进入游戏的时候选择了女主米兰达,虽然还是用FPE修改了金钱,但每一段对话我都认认真真看了,还有哪些港口有隐藏商店,各种船只的功能(比如哪些适合白刃战,哪些适合炮战,哪些适合远航等等)也有去阅读资料,甚至还自学了一些世界地理。最后因为女主只要紧跟剧情的话,可以稳定入手“西王母之剑”和“妖精之铠”,在这两件装备的支持下最后BOSS的单挑很容易拿下。
在打通女主剧情之后自然就去开始男主的剧情,跟女主“探险家”的身份不同,男主的身份是海盗,所以战斗剧情非常多,前期还要给海盗总部的人上供,所以不得已还是使用了修改器。一路打到了最后的BOSS——约克。和女主不一样的是,最后BOSS战是海上炮战,并且无法与约克进行接舷单挑,而那时候由于我不知道在汉堡可以造“大型轮船”,用西班牙大帆船始终无法打赢约克。就在我卡关的时候,电脑机箱被家里人搬走了,光驱里的游戏盘没有能够取出来,再加上这个游戏相对来说比较冷门,所以在那之后一直没能如愿把男主剧情通关,一直到大学才在寝室里把这款游戏做了一个了断,这相距上一次对战约克已经过了10年……
所以或许这款游戏并不是什么经典名作,但和我实在是颇有羁绊,于是成为了我一直以来牵挂着的游戏。
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