炉石传说好玩的otk卡组 炉石新版本otk卡组

网友提问:

你觉得OTK套牌有没有破坏炉石的趣味性?

优质回答:

大家好,这里是梦落游戏说。

炉石传说的otk卡组历史悠久。

otk最早源于游戏王,原意为“一回杀”,即一回合斩杀对面。

炉石最早的otk应该是咆哮德和秃鹫龙狗一波流。

咆哮德

当时的树人6费出3个2/2的冲锋树人配合咆哮,单回合能造成14血的斩杀。

秃鹫龙狗流

当时秃鹫只要两费,所以猎人可以很快过牌,然后利用当时的放狗和其他加攻随从让龙鹰单回合打出高额爆发。

之后又有滚石战,冰法,狼人战,蓝龙萨,蓝龙德,死鱼骑,克德等otk卡组出现。

当然还有些纯娱乐的卡组,如马云贼,鱼人术等卡组。

otk的高光时刻应该是在冰封王座到现在的版本。

最具有代表性应该就是无限火球法,七星德,克苏恩术以及目前的天启骑了。

这三套算是各自时代otk卡组中强度最高的卡组。

给av娜上香但说实在,个人实在不太喜欢otk卡组。

自闭是最重要的原因,以前不怕otk主要是标准当时还有脏鼠/爆牌鱼/死亡领主三位大佬,但随着三位大佬轮番退环境。就导致目前的otk有点恶心了。

比如奇数战打火球法和天启骑,战士就只能纯当沙包,根本毫无还手之力。之前的弑君贼也是如此,大部分后期卡组只能当这些卡组的沙包,被克的死死死的。

也就有了所谓打的好不如排的好一说,毕竟玩的再好,控制卡组打otk还是一九开。

即将被砍的生平不过按照暴雪的尿性,otk卡组一般都活不长,除了无限火球法,目前的otk都被削没了或者砍了一大截。

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老实说,个人认为影响很大。如今天梯基本上分为快攻和otk卡组两大主类,这两类卡组死板思维比较固定化,也导致如今的炉石被吐槽越来越无聊。确实如今还是存在娱乐性的好玩卡组,但正是因为otk太多太强导致娱乐卡组基本上赢不了。对上快攻卡组的话,还能有硬撑到后期的可能,后期翻盘也能体验到游戏的乐趣。但一旦娱乐卡组碰到otk的话基本上从一开始玩家的内心就是绝望的,就比如我特别喜欢玩无限战,但只要一碰到骑士连打的欲望都没有了。其次还有一个重要的原因:现在标准环境能制裁otk的卡组或许只有极限快攻和快乐术了,而能制裁otk的牌也基本上都退环境了。回想起曾经刚玩炉石的时候还没有这么多套路,大家都在享受每张卡牌带来的乐趣和碰撞,如今随着otk盛行,游戏为了一个目标,只要你达到了就赢了,却疏忽了过程中的快乐,游戏和玩家的思维越来越固定化。想娱乐却被人无限碾压到心态爆炸,想赢却失去了快乐,okt才成为了真正的毒瘤

其他网友回答

炉石传说中有很多有特点的卡组otk没有破坏炉石趣味性

otk也不是无敌的每一种卡组都有一定的弱点,只是这些卡组一般不会遇到,所以大家都放松了警惕导致落败

炉石传说各种卡组应该是百花齐放,百家争鸣才会更有趣,如果出现了版本的毒瘤卡组我觉得这才是破坏了炉石传说的乐趣,而一般这种毒瘤卡组也会被设计师削弱以求平衡

其他网友回答

大家好,这里是秦说游~

首先,我个人认为是不会的

所有的OTK卡组也是万千炉友们的智慧结晶

大家不断去发现,去挖掘

组建了各式各样的套牌

也就是说

OTK套牌不但没有降低炉石的趣味性

反而让它增添了不少乐趣~

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