激战2什么职业适合一个人玩(激战2适合单人玩的职业)

激战2好玩吗?推荐什么职业?一般一个人玩,散人休闲?

这游戏已经够休闲的了,只要你不下副本根本就不需要组队。

如果是mmorpg新手的话可以考虑从战士、守护两个重甲职业里面选,相对简单。

激战2元素使好玩吗?

很好玩的!元素师一定是个热门职业,毕竟法爷。  

元素师能够驾驭泰瑞亚上的自然力量。他们极具毁灭性的能力来自于构成这个世界的四大元素。他们召唤风,火,土,水打击敌人。 作为学者职业,他们身着轻甲。特性线:火系魔法,风系魔法,土系魔法,水系魔法和奥术力量。    武器双手,法杖—用于施放造成直接或持续伤害的范围效果。主手,权杖—用于施放对单一或多目标的中距离法术效果。  

匕首—强调近距离法术及自身防御的法术。副手  聚能器—为不同职业之间的技能组合连击提供强大的近距离能力。匕首—以能量盾,治愈之泉和防御型的范围效果提供支持型法术。  

水下,三叉戟—长距离魔法武器用以在水下模式中操控各种协调。虽然元素只能装备一组武器,但他们能在战斗中有效地切换协调来获得4组不同的技能组合。 元素师只有5种武器组合。如果加入协调,则有20种技能组合,极大地扩展了元素的玩法。而在水下模式中,元素师只能使用三叉戟,但同样可以通过切换4种协调改变武器技能。 

小伙伴们听了介绍你心动了吗,赶快去亲自尝试一下吧!

激战2幻术好玩吗?

很好玩的!在游戏中,幻术师是唯一一个可以用双手大剑的布衣职业。精英技能的加速可以让全队攻击更快,传送门可以让副本/跳跃音乐更有效率。但是幻术增加伤害的特点比较分散,而宗师级的特点不够强大,导致幻术的特点往往看起来有点乱。

它的优点主要是:唯一能拿双手大剑的布衣职业///不可替代,精英技能加速全队攻速。//没有其他职业可以替代。

  传送门使副本/跳跃音乐更有效率。//没有其他职业可以替代。复制buff纹章保证全团满buff。//没有其他职业可替代。各种反射技巧令人眼花缭乱。//守护可以替代。

  群体隐身,人人爱。//盗贼,工程可以替代,能远能近的力量DPS输出。//中上水平。

听了介绍你心动了吗?快去尝试一下吧!

激战2刺客好玩吗?

很好玩的!刺客这个职业机动性很强。跑路一流,没有坐骑之前谁也跑不过他。还有很多隐身技能,喜欢刺客类型的朋友有福了。

刺客的精英特长为独行侠和神枪手;它隐藏在黑暗中的杀手。大家都说刺客脆,的确是脆。到攻击和爆发是高的。技能的组合特性,极强的机动性,弥补刺客的脆皮。刺客在团战的作用的确没那么大。到也不至于没存在感。双枪刺客。

一个2 3技能打在幻术,死灵身上基本差不多一半的血。刺客团战是先远程。对面残血利用高机动能力切入。收割,有情况马上闪出去战场,并不是和敌人正面对碰。

就介绍到这吧,玩伴们还是自己去体验吧!

新手求解,激战2好玩吗?费钱不?

(被称为跳跳乐)就是有些非常难以到达的地方(有些地方你不看攻略你都不知道怎么过去)。

然后所有玩家是一个阵营的:

魔兽5。

我觉得是非常好玩的游戏,可惜现在工作原因不能玩这游戏了。

有类似魔兽60年代爬山的乐趣。

主线任务很长,玩过魔兽的强烈推荐玩,都是小补丁似的的,我不玩之前都一直只有5人副本。只有战场和竞技场,主城很漂亮(尤其是人类的主城,所以野外不存在pvp,没有团队副本,游戏本身很好玩,而且挂了可以躺地上使用一些技能避免真的死了,不过是看和正常人一样)。

不同武器有不同的技能。

画面不错。激战2就是典型的无日常。

有翻滚技能.4永恒岛的理念其实是借鉴了激战2的动态事件。非常不错的游戏。

如果说缺点的话。pvp的体验也很不错,举例。

地图很大,可以拥有2套武器进行切换释放技能,到达之后给予宝箱奖励,大概一个月更新一些新内容,全逛完估计要花一天吧,抱歉好像那个种族不叫人类,可以玩到好像是满级。

欧美服经常更新新内容,超多动态事件

这个游戏前年我玩过美服

激战2唤灵好玩吗?

激战2唤灵师好玩极了!唤灵师的装备使用的轻甲,武器方面可选择的比较多。双手武器方面只有一个法杖远距离施法武器强调使用范围效果造成各种症状。但是双持的就比较多了,比如主手可以使用权杖,用于施放远距离攻击法术;斧,用于施放高伤害近距离法术;匕首,近距离偷取敌人的生命或生命之力。副手方面则是聚能器,使敌人脆弱或冻结,也可移除自身的症状;号角,召唤蝗虫群,或用末日哀嚎使敌人晕眩;匕首,提供支持型法术,使敌人削弱或在治疗友军的时候对敌人造成伤害。另外还有水下武器,矛,使用近距离技能攻击敌人或通过召唤吸血虾偷取生命;三叉戟,使用攻击型法术使敌人下沉。

  综合来说,激战2唤灵师是一个挺有意思的职业,武器选择也比较多。

游戏激战2好玩吗?

激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。

游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。

击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、折解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。

团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。

仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸!

游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。

史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。

世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。

世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。

社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。

收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。后期如免费也会比较漫长。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。

激战2我也是醉了,明明满怀期待的,卧槽那么无聊啊!玩游戏从没这么无聊过,玩到十级就不想玩了,有的人?

怎么会觉得无聊呢?这游戏到处都是创新。

拍卖行,你宠物可以直接用游戏币购买,不用软妹币。

可以水下作战。

没有蓝的概念,所有技能靠冷却。

不同种类武器有不同的技能,后期可以获得技能点之后升级特定的武器包发展特定的发展方向。

没有空气墙。

有隐藏的洞穴可以通往跳跳乐。

野外boss,不必下副本。

随机事件,爱心事件,只要事件成功,参与就有奖励各种奇葩,可以躺尸混奖励。

护送NPC,会死的NPC,会屠城的BOSS,可以从3+中角度完成任务。

个人史诗。

世界之战,低等级进去临时强制满级,都变成80级的人物,当然,技能上还是吃亏,但至少不是无用的ATM。

观光点探访致敬刺客信条。

地图等级限制,进入特定等级的地图会被强制降低等级,符合当期地图等级,然后被低级怪虐爆。

另外我最喜欢的就是复活功能,可以救活别人,每次上线不救活个30+玩家、NPC都不自在。

话说,这游戏还有很多亮点,但是根据老鸟的说法,这游戏到了80级才能真正的开始体会到这游戏的魅力。

我感觉还好的赶脚。

有点可惜的是人有点儿少,有时候跑图的时候碰不到人,尤其是晚上12点以后。

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