实时渲染的概念是什么?
实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出。
最典型的图形数据源是顶点。顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。在第一代渲染技术中(1987年以前)。
在2002年,显卡的性能得到了极大的发展,首先是AGP8X在显卡接口上的引入,使得显卡和处理器在数据传输的带宽上得到了成倍的增加,达到了2.1Gb/s,此外,一些3D性能极其强大的GPU也随着显卡巨头ATI和nVIDIA的竞争不断被发布,如ATI的Radeon9700 pro以及nVIDIA的Geforce FX,都支持微软最新一代DirectX 9.0。其中,nVIDIA的Geforce FX更是由于CineFX架构的采用,号称可以支持实时渲染。
vray5.0实时渲染怎么关?
1.如果使用vray帧缓存,点击region render(区域渲染)或他左边的按钮track mouse whlie rendering (跟踪鼠标渲染),不激活这两个按钮即可取消局部渲染。
2.若使用max自带的帧缓存,首先点击渲染窗口里局部渲染框里右上角的锁定按钮——–一个方框里面有个叉的图标,解锁局部渲染显示框后,点击蓝色圈2里的选项,选择其他选项
3dmax实时渲染是靠cpu还是gpu?
靠cpu的
3Dmax 渲染完全依靠CPU,这一点通过渲染时 打开任务管理器 就可以看出来 ,不管你是几核几线程,都是100%占用的。
对于内存和显卡 没有要求, 内存只要够运行就行了,也就是能打开作图就没问题。显卡是在做模型的时候起作用的,显卡越好做模型很多也不卡,渲染不起作用。
3d实时渲染怎么固定渲染一个窗口?
操作步骤如下:
1、建立一个摄像机;
2、在视窗面板将默认摄像机更改为新建的摄像机;
3、视窗面板的查看里勾选作为渲染视图;
4、在摄像机上右键找到装配标签,添加一个保护标签。
其实逻辑就是渲染视窗和透视视窗用不同的摄像机,那么相互之间就没有影响,操作透视视窗时就不会动到渲染视窗的画面,相当于固定了一个渲染窗口。
oc实时渲染出图效果不一致?
不一致的原因主要还是设置错误造成的,楼主参考以下方法操作:
1、在c4d软件中找到渲染图标,点击渲染即可打开对话框。
2、然后可以在输出模块处,更改宽度和高度,还有分辨率。
3、点击效果,添加全局光照和环境吸收,这样可以让页面,更接近自然效果。
4、也可以更改特德立体设置,没特殊要求,不用改。选项处可以设置反射和投影,一般也是不修改。
5、最后材质硬写也同样是可以修改,就可以了。
oc渲染器实时渲染没反应?
出现这个问题,可以从以下两个方面考虑:OC渲染器的各个版本之间并不是通用的,比如压缩包注明了是R19版本的,就必须装在R19版本上面。报错大概率是显卡驱动的问题,更新显卡驱动即可。
也可能是渲染设置里的渲染帧窗口的勾被去掉了。可能不渲染最终图形被勾选,渲染后,有帧窗口,但没有场景图像。或者场景没有添加任何灯光,就开启了GI。
3dipr实时渲染是什么?
实时渲染是一种让画面看上去更逼真效果更出色的一种手段,一般会通过一些3D软件进行实现。
如3D max,maya,XSI。通过建模,加材质,打灯光,在屏幕上显示的都是硬件渲染的效果,就是显卡计算出的效果。
但是有很多效果如雾,辉光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是属于软件自身的渲染功能。
计算机静态渲染和实时渲染有什么区别?
静态渲染一般渲染的东西是不那么容易改变,比如可以游戏中的背景。
动态渲染一般指所渲染的对象是容易随时间改变的,比如游戏中运动的物体。
静态渲染也可以理解为离线渲染,是将每帧的画面渲染成图像格式,然后将静止的图像或图像序列(1秒24帧)合成,转变为你所看到的动态画面。目前主流的离线渲染器包括V-Ray、RenderMan、Arnold、Redshift等,都是不错的选择,像刚刚提到的渲染器瑞云都可支持提供云渲染服务。
实时渲染是一种让画面看上去更逼真效果更出色的一种手段,一般会通过一些3D软件进行实现。
如3D max,maya,XSI。通过建模,加材质,打灯光,在屏幕上显示的都是硬件渲染的效果,就是显卡计算出的效果。
但是有很多效果如雾,辉光,凹凸,粒子云,焦散,次表面散射等等,是属于软件自身的渲染功能。
cr实时渲染怎么设置?
cr实时渲染设置方法如下:
1、首先挑选合适的人物模型导入场景使用。
2、选择模型快捷键N,打开自动关键点,将人物移动一定的距离之后,再次按N键关闭自动关键点。
3、拖动时间轴,模型移动到中间的位置。
4、渲染设置,勾选运动模糊中的启用几何体。
5、选择标准相机。
6、添加CR相机的修改器,调节快门速度,数值越小,模糊效果越强。
7、测试渲染,可以看到CR渲染器的运动模糊已经制作完成了。效果图渲染可搭配渲云,用户只需提交渲云客户端进行渲染,本地电脑得到解放,降低损耗的同时,还可以继续建模、画图,完成别的工作。
3dMax怎么实时渲染?
1.打开3dsmax软件和要渲染的场景文件;
2.
点击工具栏上面的【渲染】设置按钮,打开渲染设置对话框;
3. 点开渲染设置对话框中的【公用】选项,设置渲染的基本参数:【时间范围】、【渲染区域】、【输出大小】、【输出选项】、【高级照明】以及【渲染输出】等参数;
4. 在【公用】选项卡拖动面板,还可以看到【电子邮件通知】、【脚本】和【指定渲染器】设置,点开【指定渲染器】选项卡选择要用的渲染器;
5. 打开【渲染器】选项卡,可以设置渲染器的高级参数;
6. 【高级照明】选项卡,可以设置照明插件,在选择高级照明选项下拉列表可以选择【光跟踪器】和【光能传递】;
7. 在【光线跟踪器】选项卡下,可以设置光线跟踪的全局参数;
8. 在【渲染元素】选项卡,可以设置要渲染的各种元素,点击添加按钮,可以打开渲染元素列表框,可以选择需要的元素进行添加,设置好以后点击渲染按钮,即可开始渲染。